《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate及腾讯游戏三年打造的CF正版第一人称射击手游,作为一款国民级竞技手游,游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,将3亿鼠标的枪战梦想延续到手机上,玩家能够随时随地体验射击的乐趣和竞技对抗的热血。
CFPL比赛虽然结束了,但是我们学习的脚步却不能停止,活到老,学到老,我们学习的脚步永不停歇,我们永远在路上,不是在学习战斗的路上就是在前往战斗的路上,对一个战士而言,最深的恐惧就是有一天躺倒在床上,寿终正寝,火线讲武堂将一直奋战在战斗的最前沿。
黑色城镇中门的这个位置向来是兵家必争之地,开局红烟封门也是应有之意,这个时候大狙架在这里找准机会能抽一个是一个,千万不能放人就这么轻易的摸过来了,中门这个位置起码要留一个人防守。
中门虽然重要,但是我们一定要能够分清主次,中门为什么这么重要,敌我双方都在这里下这么大的功夫,归根结底还是为了突破包点,中门一旦突破之后,进可攻,退可守,AB包点的守军被分割开来,无论是集中力量突破任何一个点都可以说是易如反掌,更稳妥的打法是中门一方面卡住B点援军使得A点孤立无援,一方面配合友军形成局部的兵力优势,两面夹击,使得A点守军首尾不能相顾,进而将之歼灭,此时乘大胜之势一举拿下B包点,则大事可成矣!所以说中门虽然重要,但是到底只是一条捷径,最后的关键还是要落在AB包点上,A包点道路一侧有木箱做为掩体,掩体的作用除了可以挡子弹还可以藏人,所以作为进攻方,哪怕在进攻途中感觉顺风顺水,没有遭到阻击,但是也千万不可掉以轻心,战场上,轻敌就是找死,永远不要看轻任何人,把别人当成傻瓜的人往往才是真正的傻瓜。
在游戏中的对决往往是套路与临场意识的一个比拼,就比如说比赛中上图所示的这个场景,前一秒潜伏者一方三个人刚从这个位置轮死了一名防守的保卫者,心情放松之下自以为大功告成,没想到一进门就被阴在门后的对手好好地教育了一顿,平时烂大街的一个阴人点却因为临场处理的原因成为了这一局潜伏者的坟场。
CFPL比赛离不开技术,但是套路往往能给比赛增添很多的趣味性,并且在一定程度上弥补技术的不足,如上图所示五人RUSH一个包点就是一个非常经典同时也是很常用的一种套路,所以大家在防守时一定要注意,如果全场没动静,那极有可能对方就是抱团RUSH了。
B点后排这个位置也是一个很阴险的位置,如果潜伏者过来清点不彻底的话很容易功亏一篑,但是要实现阴人的效果,最好还是要有一名队友做饵,做出牺牲。
黑色城镇作为爆破模式中热度最高的地图之一,我相信大家的创意是无限的,套路绝不止眼前的这一点点,希望大家继续努力!
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《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感,为了确保玩家能有最好的操作手感,端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试,终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣,以及用技术说话的公平竞技。
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