《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
我先说说几个PK场(我说的都是1V1的情况):
1、初级PK场这里一般都是15—30级的玩家去的多, 这里可以说是枪手的天下, 一个15级的枪手已经具备了应有的PK技能, 而且在这里几乎都是没有时装和装备的是练PK感觉的地方, 枪手在这里表现非常突出。
2、低级PK场, 是鱼龙混杂的地方, 通常都是30级—50级之间的玩家这里是练PK基本技术的地方, 也是等级、装备与技能最不公平的地方, 而且还是喷子最多的地方。
3、中级PK场, 真正向高手进军的地方。 这里我有个号去过, 真的是差距很大, 这里的时装几乎是四处可见, 没有时装和装备的支持, 是很难向前迈步的, 除非你自己建房间要求不穿时装, 而且能到达这里的玩家都经过前面的洗礼, 技术上有质的飞跃。
4、自由PK场, 这里完全是练习的地方, 胜负没有任何奖励与惩罚, 不知道是不是很多玩家在这里练技术都觉得用晶体浪费, 之后养成习惯所以就去PK场, 一看到别人用竞技就喷。
5、跨区的PK场, 没有去过, 不知道。
PK流派:
1、华丽流, 这种流派一般是近身职业, 靠一套华丽的连招来给对手重创。 典型的都是PK型的职业如剑魂、红眼、漫游、散打、蓝拳、战法, 剑魂最为突出, 剑魂与红眼在PK场上最常见的, 蓝拳与战法非常稀有, 因为特别难练而且成型较晚。 漫游、散打居中, 漫游较为难练, 散打成型较晚。
2、CD流, 靠技能吃饭, 来回跑位就等着CD。 最具有代表的就是阿修罗, 最主要是职业的特性, 一般CD流在PK场上比较吃亏的, 技能伤害在高都不能2、3招内将对手打到, 不小心给对手1次机会就受到重创, 特别是元素, 晶体流相似。 CD流掌握起来有点难度, 一旦技能打不到对手, 就等于失去一个机会。
3、晶体流, 主要靠晶体技能。 最具有代表性的就是机械、鬼泣, 最后2招大招CD一到就用, 中途骚扰一下, 鬼泣最后2招晶体技能的伤害很高, 随便一半的血是很正常的。
2与3类别, 都可以说成猥琐流, 个人觉得最恐怖的猥琐流是漫游, 使用漫游的猥琐流比任何猥琐流都要恐怖, 主要他的TMS不但对空而且还是范围攻击, 攻击力还不低, 最主要的不是晶体技能, 在配合一下机器人和瞬踢, 简直是猥琐到底。 一般猥琐流, 是最容易上手的流派, 操作简单只要会跑会用技能就可以了, 华丽流不但要会跑会用技能, 还要会连才行。
PK场上错误的观点:
1、不能使用晶体技能, 晶体技能也是技能, 这是跟职业特性的有关, 不管晶体技能伤害多高, 其实技术较好的玩家, 都知道晶体技能并不是很可怕, 在PK场许多玩家不买时装都靠装备来提升属性(绝对没有鄙视这些玩家, 只是说明事实, 个人喜好个人的快乐), 所以导致防御方面较低, 晶体技能的伤害就高了, 许多玩家辛辛苦苦给对手重创, 一不小心就被对手一个晶体技能给KO了, 心里都会气愤。 有些晶体技能比较猥琐的, 如鬼泣的冥火炎、气功的雷龙等, 当然我这里包括觉醒技能。
2、华丽不代表你有多厉害, (用G外)能赢才是真理。 大家不要被电影和电视那种华丽的动作片被蒙蔽了, 那些只是为了给观众很好的观赏性才做出来的, 要相信李小龙的理论, 用最短时间给对手最重的伤害, 甚至击倒对手。 剑魂、散打不是他们想华丽, 是没什么招数可以一下给对手致命的伤害, 不要以为武神T很牛, 其实破绽百出的。
3、不要以为技术高就不需要时装, 除非你不想达到至尊。 事实就在眼前, 不多说, 我深信靠DNF赚钱的代理TX, 如果让你不穿时装你就可以达到至尊, 除非太阳从西边出来, 如果你有能力开多号来慢慢刷, 那是你的事了, 我相信有这种能力的玩家很少。 买时装请量力而为, 买不起不是你的错, 错的是你不该为了游戏过度的浪费那叫奢侈。
4、不要太过于看重PK的段位、胜率, 那只是个代号和数据。 游戏就是为了玩的开心, 不要过于注重输赢与称谓。 。
学别人的老话, 希望大家刷图次次掉个你想要的紫装备、刷深渊就掉你想要的粉装备。
《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
关键词:地下城与勇士对PK场有关的区分