网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
在地下城与勇士网游中917混沌魔灵理想应该怎么加点呢?接下来就让小编来为大家讲解下DNF917混沌魔灵理想加点推荐吧~~
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DNF917混沌魔灵理想加点:
多余的3点TP你爱给什么给什么,影响不大,国服没有魔兽的情况下可以直接照抄这个加点。
1.Q:为什么不点满女王,好战性光环没用吗?
A:确实没用,“好战性”其实是影响宝宝自动索敌和自动攻击的属性,而新BUFF是把旧统御整合进去了的,也即“角色攻击时召唤物强制攻击” 和好战性无关,实际上我点满了女王和女王点1,都进修练场打30秒桩,差的就只有女王本体的伤害而已。
意思是除非你挂机,什么技能都不放,也不平砍,那好战性光环才有作用。(或者是你人物被浮空/击倒/异常状态了,角色无法进行攻击,这时候宝宝在好战性光环影响下会攻击得更频繁。)
2.Q:舍弃波拉斯和杰森的理由?
A:本身数据就低下,而且这两个宝宝都是智障,经常砍着砍着就跑远了去砍空气了。
杰森的减速效果成长极低,只为了功能性的话点1足矣。而且不久的将来raid怪物会有减速抗性,点1已经到减速极限了。
3.Q:法师为什么选择吸血鬼和富翁?
A:看前面提到的数据帖,这两个是性价比最高的法师了,但实际上富翁实战并不稳定,可能梭哈空气,这两个宝宝你少点些去加其他技能也无所谓。
4.Q:体术为什么选择胸推和旋风?
A:胸推依然是严重超模的技能,表面上战士数量大幅减少,加的数据顶不上削的数量,但实际上现在全程带共振+惩戒,且以前的战士数量太多有可能空掉几个,可以说这个技能并没有削弱。
至于旋风,是胸推之下最强的小技能,长时间战斗必满,不过实在抠不出TP给它了。这两个小技能的伤害/CD比都高得吓人,V字大幅加强依然相形见绌。
而且这两个技能SP需求都很低,可以说是性价比爆炸了。
加点仅针对国服现有副本,国服现在没有像魔兽那样需要超长时间续航的本,如果哪天真出了那种本,请把画家SPTP满上。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
关键词:DNF917混沌魔灵理想加点_DNF改版后魔灵技能取舍