网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
在DNF地下城与勇士OL网游中普雷Raid通关的话需要多少伤害呢?接下来就让小编来为大家讲解下DNF普雷Raid通关伤害数值分享一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~
DNF普雷Raid通关伤害数值分享:
普雷RAID即将到来,那么队伍门槛是多少?本文将详细分析。
前言:这几天打了无数波普雷尼后取的数据,结合旋涡BOSS防御做出的评测。
首先是伊西斯的血量基本等于超时空旋涡BOSS血量
即3340E≈3300E
测试的队伍经过无数次的磨合,基本完成第一次小游戏做完小幅度减防后一波带走。(正好踩点带走,这里应该是远没有20S的,BOSS血条下有个锁可以直接看出。)
然后这个队伍去修炼场测了125无破招20S沙袋。数据是4200E左右。
然后该队伍去超时空旋涡进行平测了伤害。因为旋涡是15S输出,数据就不列出了。最后得出普雷尼伊西斯的BOSS防御大概为旋涡BOSS 2倍 (这里两倍基本符合,因为伊西斯小游戏减防30,旋涡破防33左右)
即170W左右(以上麻烦的操作都是为了测出伊西斯每日的防御)
这里直接取韩服伊西斯RAID数据BOSS防御为400W左右血量为1W2E。
前面说到队伍沙袋数据为4200E,在小游戏减防后刚好打死,而本体血量为3300E,那修炼场4200E的伤害在普雷尼里不减防只能造成的伤害为3300/1.3≈2500E那么团队本的防御为每日2.5倍左右,即在团队本不减防情况下上面的队伍能能造成的伤害大概为2500/2.5/1.5=670E(黑箱测得防御和伤害的提升大约为1.53倍)
而一阶段的两个庭院加上二阶段的决战地都通关的话可以为队伍提升2.3倍伤害。
即在一阶段通关两个庭院并且二阶段保证决战地观测塔同时通关的时候。只需要造成670*2.3=1540E伤害
那么12000/1540=7.8 即保证以上条件下打8次就可以打死伊西斯BOSS(即一队4次二队4次)
这里显然不切实际,RAID中也进不了这么多次,一般需要都是进入伊西斯4次。那么下面进行反推,进四次伊西斯,平均两个队伍打125沙袋20S需要多少伤害(每日和RAID属抗均为50,减伤率均为99,伤害影响因素只来自于血量和防御)
进入伊西斯4次每次队伍所需要达成的伤害为12000/4=3000E那么不打庭院和观测塔下造成的伤害需要3000/2.3=1300E
即在每日副本中造成1300*2.5*1.5=4875E
即打沙袋需要4875*4200/2500≈8200E(DNF伤害计算模型函数曲线太过复杂,以上计算全部黑箱法,减少误差。)
所有队伍沙袋总伤害为8200*4≈33000E
总结:
一般为两个队伍进入伊西斯,当这两个队伍打125无破招20S沙袋平均伤害达到8200E的时候,两个队伍各通关两次(即四次)可以打死伊西斯。
相应的,如果打三次的话,平均每个队伍需要达到11000E的伤害。两次就是16500E,一波秒就是33000E。以上数据,前提为通关两庭院和决战地。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
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