MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。
游戏介绍:
《守护纪年4.8英灵不朽》是一款防守向地图,游戏本身以FGO为基础制作而成,游戏中玩家需要选择自己喜欢的角色展开游戏,不断的提高其能力,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过哦。
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游戏特点
大幅度优化了十六夜咲夜的技能。
对一些英雄的技术上可能导致的问题进行了优化。
优化了塞露贝利亚的技能判定与流畅度。
优化了精气获取对游戏内存的影响。
优化了游戏面板,并加入了寄居蟹分。
现在布雷克可以拾取饰品,并且不限个数。
现在通关后不再删除死神斗篷与昆西。
现在魔力回路有了更加明确的文字解释。
现在阿萨辛影之剑可以对任意单位使用。
现在敏捷提供一定的移动速度。
现在昆西提供一定的属性,并不再占用饰品位置。
现在默认开局轻松。
重做了世界的判定与范围,与冷却,对游戏机能上的无奈平衡。
上调了勇气的判定范围。
上调了颠茄花同化的智力获取量。
上调了灵力模式的基础吸收量。
上调了时崎狂三的寻敌路线。
上调了瓦尔基里血统的魔法回复量。
上调了护甲的减伤系数,但敏捷不再影响护甲,而是影响暴击伤害,每20点敏捷提供1%暴击伤害,所有英雄自带5%暴击几率。
下调了休息时间购买的时间,与总时间。
下调了潮涌末日的冷却时间。
下调了初始物品的价格。
下调了初始金钱奖励。
下调了澈骨毒流的冷却时间。
下调了浸水滑鳞的魔法消耗。
微调了下水道的分布图,取消了多个训练场。
修正了一小部分的文字描述错误。
修正了沙王会导致游戏卡顿的问题。
修正了通关后地面残留影子的问题。
修正了骨的标记不明显的问题。
修正了收服单位套装与主英雄冲突的问题。
修正了地面残留特殊物品模型的问题。
修正了死神斗篷导致的突击与跳跃失效的问题。
修正了果体围裙高于30级依旧双倍的问题。
修正了纷争与生活无法购买的问题。
修正了鬼斩为魔法伤害的问题。
修正了敏捷无法影响移动速度的问题。
修正了娜米妮攻击无法回复魔法值的问题。
修正了雷遁麒麟的技能位置问题。
修正了知识精气与敏捷精气必定同时掉落的问题。
地图信息
地图名称:守护纪年 4.8 英灵不朽
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:無碼子
支持人数:1~8
相关下载
MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法。