MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。
游戏介绍:
沙漠风暴2.1正式版这个版本非常的特殊,最新版更新了系统以及修复了击杀幻象的奖励bug,增加了视野的高度和移动的速度,将会有丰富的游戏玩法和特色,玩法多种多样,喜欢的玩家就来这里下载吧!
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沙漠风暴2.1正式版
因为这个版本很特殊,历时更新周期最长,并且更新内容较多!
更新日志
1,修复了幻象击杀可以获取奖励的bug。
2,小幅度完善了系统。
3,潜心研究FootmanFrenzy之后所得灵感,并且加入量产系统!
其实作者是在向着四方争霸这幅图靠拢,只是目前取最后创建单位的值的时候遇到了一点小的困难,而无法完美连接天赋系统。
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
系统简介
1,击杀奖励系统:杀死敌人 单位有10%基础金币奖励,杀幻象不再获得奖励,并且加入漂浮提示。
2,随机结界系统:每隔一段时间都会产生一种随机结界,并且加入了音效。
3,福利系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。。
4,天赋系统:开局10天赋,黑科技可以让每个天赋附加到玩家。
5,战斗特效系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快。
6,载入系统:联机的时候无需点击鼠标自动进入游戏,单机则需要。
7,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,并且可以使用随机英雄。
8,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI一样能打野。
9,天气系统:伴随着天气变化,使得战斗场面生动并且形象,现在天气系统不断变化。
10,多线程系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能。
11,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,击杀榜。
12,排泄系统:可以排泄出部分的特效,内存不会占用过大导致后期卡的问题。
13,智能操作系统:模拟额外框选,最多控制周围24个非农民单位,右键改为A地板(不会A友军,除非是反补),因此要想撤退必须按M,然后点地板!有些单位,会自动施法,模拟SC2狂战士冲锋,模拟斯巴达巨人的热导飞弹等
14,量产系统:模拟 FootmanFrenzy量产(前提是保护好初始点的基地),每个种族单位也不一样。(详情按F9)
地图信息
地图名称:沙漠风暴2.1正式版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24/1.26/1.27
地图作者:独立团:kobewj
支持人数:1-12人
MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法。