PlayStation 3(简称为PS3)是日本索尼旗下的索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.)于2006年11月11日推出的一款家庭用电视游戏主机,也是该公司推出的第三款电视游戏机。PlayStation 3尺寸为325×98×274毫米,重量为4.4千克。主机内置NetFront浏览器显示XMB图形用户界面,支持新建页面和后台运行,并且支持USB鼠标和键盘等外设。
游戏介绍:
《风之旅人合集(又名:旅程Journey)》,是华裔游戏制作人陈星汉制作的精品ps3游戏,游戏先在psn进行发售后获得了媒体和玩家的一致肯定,之后又推出了这次的实体版本。游戏画面充满了艺术气息,整个游戏中玩家感觉像是在一个奇幻的世界里旅行,而你只是一个旅行者。
游戏评测
k73评分
总分:49/50分
系统:10分
画面:10分
音乐:10分
剧情:10分
耐玩度:9分
游戏简介
英文名称:Journey Collector's Edition
游戏语言:中文
开发厂商:ThatGameCompany
发行厂商:SCE
发售日期:2012-08-28
游戏容量:13.9 G
游戏类型:动作类
充满奇幻、未知探索,如同走入绘本世界的PSN下载冒险游戏《Journey(日文版名称为《风之旅人》)》,由曾经手《浮游生物(flow)》、《花(Flower)》的thatgamecompany再度呈现,这次将引领玩家一步一脚印探究这个深埋在荒漠中的古文明遗迹。现已由台湾索尼电脑娱乐(SCET)于PlayStation Store推出中文化版本。
《Journey》以架空世界里的「旅程」为主题,玩家将扮演出身、背景一切成谜的主角,展开一场探索古文明遗迹,前往远方闪烁光芒的山顶为终点的旅程(所以如果走丢,或不知道要往何处去时,不用烦恼,直接朝着有光的山顶冲就对了!)。这个世界里缺乏文字、语言,纵使有同伴共行也无法沟通,仅能透过单音节的声响与对方相呼应。
游戏画面内没有血条、环境状况等资讯显示,制作团队将所有数据,透过创意,幻化成主角围在身上的长布条,布条长短攸关你的能力多寡,布条上的光芒显示你的能力数据有多少。布条会因为敌人攻击而减少,另可于过关、沿途的亮光处补充长度,当亮光降至最低的时候,可透过路边的机关或与同伴透过「呼应」相互补充。换言之,玩家唯一可以做的就是驱使直觉,在缺乏路径、指引、提示的状况下,靠着自己的观察力和冒险细胞,踏步前进。另外,本作因属小品特性,尽管沿路上关卡机关重重,基本上只要把握「光」的关键,活用跳跃与呼应(※)2种动作,几乎都可迎刃可解。※呼应:按下圈钮时,会发出类似音频的符号,可呼应周遭的「类生物」、启动机关、自伙伴或机关、生物处收集可以用来跳跃用的能源,因游戏中没有特别说明,故在此以「呼应」来称呼 在游戏世界里,除了主角的种族具备近似人的外型,其他的动植物都只是一片片的 ??「布条」。举例来说,遗迹里面有着如同飞鸟般的「布片群」,类似水底下的世界里,有「布片」长得类似海草、水母等生物,还有机关直接以布条显示。但这些都没有一个我们认知里的「既有外性」(像是飞鸟就是要有鸟的样子),反而采用了「抽象意念」表达,也许游戏内容没有给予细节,但玩家还是能靠着简单的推敲与联想,带出「布片」代表的意义。
有别于其他动作探险类型,玩家扮演的主角,没有姓名、个性、声音,甚至连游戏背景的世界也没有名字与背景设定。事实上从首度进入游戏到开始游玩,除了最初针对主要的叉钮与圈钮2 个按钮的动作提示,系统没有提供更多讯息,所有一切都必须靠玩家观察周遭后,采取应对动作。 尽管看似没有头绪,但所有「旅程」围绕在一个被遗忘的古文明,与其说你是个旅人,不如说玩家扮演的主角,就是这个被灭亡种族的后人,回到这片曾经光荣的圣地,透过一道又一道的关卡与区域,找寻深埋在遗迹里的祭坛,透过与祖灵间的精神沟通,重拾属于这个城市的记忆,??玩家也会在不同的关卡里面,体验这个地方曾经辉煌与破灭的历史。
在这个未知古文明遗迹内,散布着各式不同的地形,从游戏一开始的荒漠墓地、战斗后的遗址、洞穴、雪地、海底。有趣得是沿途虽有不同场景,但全作从头到尾贯穿的要素就是「沙子」,不管是貌似深海遗迹,诡谲的暴风雪地形,无论走到哪里,都会看见沙子的存在。
另外,因为本作具备许多充分运用美术技巧营造的美丽景观,为了让玩家在游玩时也能感受场景设计的精巧,进行中偶而会穿插一些欣赏美景的最佳角度,游玩时不妨停下脚步细细品味。 看似宁静的旅程,一路上还是有虎视眈眈的敌人,以初期碰见的敌人为例,这些过去沉睡在遗迹里的巨兽,因为你的到来而苏醒,如同监视者般的存在,一旦被巨兽身上的探照灯瞄准,除非跑得够快,不然下场通常只有被攻击的份,而且躲在障碍物后面一概无效,逃命才是最高法则,这时候可得注意自己身上的「能力布条」,一旦受到攻击就会大幅降低长度,将会造成过关的不便。
旅途中玩家会遇到透过网路降临同一世界的其他玩家(最多1人),让玩家体验结伴旅行的乐趣。虽然无法透过言语相互沟通,但是可以透过简单的动作来互动交流,两人彼此靠近时还能补充各自的能力点数。当旅行伙伴离开自己视线时,画面边缘会以亮白来提醒玩家伙伴所在的方位。
沙子作为贯穿本作的重要地位,开发团队善用光影技巧与物理引擎,表达出兼具壮阔苍茫又荒芜得让人心慌的荒漠场景,像是因着狂风在画面中卷起的阵阵黄沙,在太阳底下散发出金黄色的折折光芒,甚至阴暗处砂砾沉重的吞噬感,多变的表现手法,让玩家在途经沙丘时,如同真实体会到脚陷砂砾寸步难行,或是狂风中砂砾刮在脸上的感觉。走过倾泻的流沙时,还能透过控制器震动感受到流沙的重量感。
游戏视频
游戏截图
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