网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
在DNF游戏中国服917阿修罗改版后应该怎么加点呢?接下来就让小编来为大家讲解下DNF国服改版后阿修罗伤害测试介绍吧~
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DNF国服改版后阿修罗伤害测试:
首先很遗憾地告诉大家,此次改版对于阿修罗综合来看是削弱。
本被看好的无双波实际上并没有什么使用价值。不仅达不到碾压级的伤害,还乱了输出节奏。
我总共模拟出了3套加点。并利用修炼场15秒的限制输出时间,进行了横向对比。
除了以下所提到的一些技能,其他大技能以及核心被动等无明显差异。
测试条件为:120级石化弗曼,超大陆圣耀幽香(无海伯伦),不使用任何cd药。
1、扎热无双不动满,珠子大冰大火
这套技能算是很传统的乌龟版本的玩法,当年幽魂加持下的开眼不动是4秒最强爆发。
满扎热也是看到个别坛友的意见,说是扎热伤害也很高。
实际上15秒内打出的伤害只有46E。(这里疑似无双有bug,扎热无双一套连招实际并没有无双波的伤害。测试好几次均如此。)
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2、改版前的加点,扎热无双1,珠子满,无不动,大冰大火满.)
这套点也是我之前二拖超时空的加点,利用版本强无敌的一觉续航配合珠子高频hit持续输出。
修炼场15秒内打出的伤害是49.9E。
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3、无双满,珠子1,大冰大火满,依旧无不动.
这是利用改版信息描摹出的新思路。利用好优化无双波,以及珠子tp不再加hit数的特性。
修炼场15秒内打出的伤害是50.8E。
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可以看到②③两套点15秒内的数据相似,略高于①。
结论:
1.无双可以舍弃,可以依旧沿用上版本的加点。
2.不论点不点无双,不动依旧five。
3.会连发原地x的完全可以舍弃无双,不会原地x的可以考虑点一点。因为x着x着肯定要重新调整身位,这时一个无双再接三段或者后跳在调整身位的同时打出了一段小爆发。
最后附上我这个不会连发原地x的个人加点:
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关键词:DNF国服917阿修罗改版加点_DNF国服改版后阿修罗伤害测试