《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
在魔兽世界4.2补丁《火焰的愤怒》中,暴雪为游戏引入了全新的地下城手册,这是一套供玩家用来查询特定的地下城、地下城首领技能、物品掉落等内容的系统。玩家可以在首领战前大致了解战斗的过程、一些特殊的首领技能,事先打下一定的基础而不用通过灭团去自行创造一份详尽的攻略。
但是这个功能真的实用么?最近有一些职业玩家向我抱怨,自从地下城手册出现以后,他们感觉到BOSS的难度大大增加了。在之前的版本中,微小的失误大多不会直接导致团扑,而4.2版本之后,暴雪给BOSS们增加了大量的“秒杀”技能,虽然这些技能在手册中已经用红色的骷髅标注出来,却解释得很笼统,“造成大量伤害”,到底有多少伤害?提示中并不明说,一不留神就会全盘崩溃的感觉真的很糟糕。
也有一些玩家认为,地下城手册的加入降低了游戏的新鲜感,挑战一个从未尝试过的BOSS本来应该很有意思,却因为玩家们可以事先阅读手册,了解BOSS的技能,而变得毫无生气,“按制定计划打就毫无压力”,确实,如果开荒一次就能打过去,也就算不上真正意义的开荒了,有成就感么?没有,开荒变得更简单,大家开打之前就已经在讨论如何分配装备了。
当然,地下城手册还是给很大一部分玩家提供了相当的便利,玩家们可以通过手册查询到BOSS的掉落情况,而且暴雪还很人性化的加入了职业筛选,让装备的出处一目了然。玩家可以很方便地根据手册中记载的掉落决定是否扔下珍贵的好运符,或是根据自己的需求有针对性地选择要去的副本。
那么你呢?你对于地下城手册有什么看法?地下城手册真的是BOSS难度增加的罪魁祸首么?阅读地下城手册使开荒变得乏味了么?还是你从来就不依靠地下城手册了解BOSS的技能,只当它是一个内置的掉落查询插件?
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:玩家交流 你觉得地下城手册这个技巧怎样样