手揣网教程:绿色安全纯净官方版,体验当今速度最快的浏览器!

鬼蟹谈魔兽 主题与机制是我的强项与弱项

时间:2025/4/8作者:未知来源:手揣网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  Q:我没记错的话,某段时间里,职业设计是各自负责,不是小组设计?

  A:旧的设计理念是,职业专人负责会更加稳定,基本上这是正确的,但是我在的大部分时间里,我们都是协作。这样能避免出现你争我夺的情况,最后能得出更一致的结论。

  以LOL为例,你不会想要"天啊,我设计的英雄,伤害比我想的要弱"

  Q:呵呵。以前不是说"坦克/治疗必须有X种大技能么"

  A:TBC的时代没有这说法。不过后来每个坦克都有"盾墙",结果有的职业同质化了。

  Q:不开玩笑,以前的DK天赋树真的可圈可点

  A:这个天赋树里的主题化元素比机制化元素更多。作为设计师,它们分别是我的强项和弱项。

  Q:我觉得作为坦克,鲜血专精应该很直接,不过冰霜和邪恶都没鲜血那么独特

  A:我认为无论是哪个坦克,天赋树可以做成两种职责都是件怪事(经常有人多问几句)

  Q:魔兽里,你觉得有职业PVP过强么,调整的时候会考虑到团队开荒情况吗?经常如此?

  A:一般我们会尝试同时解决PVP和PVE的问题。我们的主要顾虑是别在资料片中期进行大规模改动

  Q:玩家说"WLK时期武器战和狂暴战是设计最好的"这一类的话时你的反应是什么?

  A:这是个主观因素,比如说太阳井里有的玩家还喜欢用低级治疗法术呢

  Q:你把圣骑做太简单了,玩家又不喜欢了,太简单

  A:其实经典旧世和TBC里也挺简单

 


  魔兽世界6.2相关推荐:

  坐骑控不再烦恼! 十小时入手猩红水黾坐骑

  魔兽6.2版本前瞻:“地狱火堡垒”名字的由来

  魔兽6.2:暗夜女变更美? 新模型再次升级

  魔兽6.2贴心改动 要塞任务完成动画可跳过


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



关键词:鬼蟹谈魔兽 主题与机制是我的强项与弱项




Copyright © 2012-2018 手揣网教程(http://www.shouchuai.com) .All Rights Reserved 网站地图 友情链接

免责声明:本站资源均来自互联网收集 如有侵犯到您利益的地方请及时联系管理删除,敬请见谅!

QQ:1006262270   邮箱:kfyvi376850063@126.com   手机版