《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
大灾变这个版本的大环境如此恶劣,25人团不断凋零。但我们如果想坚持,首先必须做到适应。
与其信仰圣光,不如直接给自己绑定灵魂石!
一、概述
作为一个管理者,不要指望说服别人去理解25人团的好处,去理解你坚持的意义。你只需要的是说服自己坚持下去。
人都是趋利避害的,10人团当前难度这么低,掉落物品等级一样。自然打10人团的会多些。这个没必要去回避。
如何在10人团的包围中找到生存之路,才是我们最需要的。
作为战斗六年的会长兼团长,分享下我当前的25人团经验:
二、统一认识
1、队员可以绝望,你不可以
也许大家都会有悲观失望的时候。但如果你作为管理者泄气了,那就真完了。
我作为会长兼团长,当前的25人团活动,常都利用聊天的方式向大家表达我坚定25人团的信念。稳定的团队才会有战斗力。
2、25人团的优势,你要说,巧妙的说。
25人团就是可以带的团员多,大家有更多机会接触副本。
副本没打好,抱怨10人团谁都有过,气话也很多。
我经常说的是:“明天我要解散25人的团拆成10人团的话,我自己占一个坑,还剩9个坑,这里会有15个人下岗,尤其是DPS职业。大家都不容易,咬咬牙就过去了。我也不想改成10人团,也不想放弃谁”。
后来慢慢会关注发现:DPS职业,混合输出职业往往出席更稳定更准时些,他们也更关注团队稳定。
三、确立团队制度和规范
别人一提起25人或40人团,动不动就会提出:团长任人唯亲,官员黑装备,团员勾心斗角,DKP的漏洞等等。
当年25人团或40人团是主导地位,现在最大的优势丧失。又被黑化严重。
作为官员,首先要明白当前环境下,团队制度和规范确立的重要性。
让一个25人团团队本着公平公正公开的原则开展活动,才有希望吸引别人加入,才可能减少团员离开。
四、时间调整
我在NGA看见一个25人团长抱怨,一周打5~6天,结果才4H进度啵。
说真的,我看见了,都直摇头。
WOW玩家人员老化,新玩家较少也是客观事实。 你还保持那么高强度副本活动,人不累才怪。
就算能坚持,付出相同的时间而这可怜的进度,比起10人团不堪一击,会被拖死。
我的观点:要有目标和自己合理的定位。当前存在的25人团,我划分成为三种。
1、完全的PFU团队,能打能拼,也必须有进度保证,起码要能有全服顶尖的实力。一周活动个6~7天也无所谓。这种团队对比10人团队的优势在于强大的执行力和人才储备。
2、半休闲公会,比如我们公会。根据大家的时间合理安排,每周三天。比如定的是每周234晚上8~11点。一周大概9小时。进度不能比野团10人低,危险就小。
固定时间的意义就在于减少大家打副本觉得像在上班的感觉。倡导上线是为了共同娱乐。这种团队对比10人团的优势在于可以提供更多的副本位置,尤其对于是DPS职业。
3、休闲公会,完全为了维持25人团而存在。进度不在意,大家为了开心。特别讲究氛围,多培养新人。这种团队对比10人团队,不光是亲友团,更讲究大环境氛围和网络交流。
说实在的就是原来第一梯队和休闲梯队的团队变化不大,主要是原来中流的团队要分化,要么PFU,要么半休闲或休闲。不要半吊子这样会被10人团的优势拖死。
五、人员调整
1、人员配置那是开荒H才考虑的,当前首先要凑够25个人
我们当前版本,25人团经常带4个贼4个猎人同时出席,或者2个惩戒骑。 配置比较畸形又有啥关系,反正人够呢,能打了。
普通25人也通了,简单的老1也轻松过了。温饱问题解决了,起码危险就小了。
2、游戏不死,招人不息
25人团的人员流动性较大,注定了需要替补,甚至缺乏人员。
在这里我提醒大家,首先要保证公会人数。你先别管会员等级和情况。哪怕他暂时等级很低,PVP玩家,休闲玩家等,一概招入。
要用发展的眼光去看待,这些人将来未必不会转成PVE副本玩家。
你FARM的时候带些普通会员混混,将来某天缺人也可以请他凑个数。
同时你的公会在线人数多,公会也会热闹些。
当前我们会只有1个25人团,一般晚上在线可以达到100+。
多说些一些招人的心得:
NGA招募,队友推荐,平时广告,要多管齐下。
看见那些平时世界频道求组野团的人,要主动去M。 比如说我看见一个求组10人野团的法师,我会直接M他,我们会25人团缺法师职业,每周就活动X天,时间XX-XX。这些人群里很多是没有固定10人团的玩家,他们很多渴望进入一个稳定的团队。往往他们没有对25人团的偏见。
人来人往很正常,新人融入团队,最终留下来的甚至成为主力的。最多只有20%。更不要舍不得装备,只要按规则就可。多辨别多关注。日久见人心。
3、注重新会员,扩大内需
在这么久的招人过程中,我发现一个有趣的现象:无论我在公会频道如何说会内有25人团,希望大家积极参加,到我这里报名云云。但每次应者寥寥。
后来我在线就把会内85级感觉是新面孔的玩家挨个M,聊几句。做好分类,还真发现几个副本PVE玩家。然后将一些固定的内容(公会语音系统啊,论坛,QQ群等),方便人家融入团队。
4、注重双天赋和人员客串
25人也许随时会缺人,影响活动的开展。所以对于每个团队依据情况进行双天赋指导。比如我自己本来是暗牧,甚至有橙杖。但是很多时候我都切戒律牧进行治疗。保障团队活动顺利开展是第一位的。
5、物以类聚、人以群分
从招人到公会人员整合,都需要注意人员时间。尽量选择相同的年龄段和作息时间。
比如我们会基本都是25~35年龄段,基本都是8点后才可以上线,并且11点基本都要下线。就算他们离开也未必可以找到适合的公会,在一定程度上也避免挖角。同时年纪相仿,话题也类似,聊天也很愉快。
我是打算坚持25人团直到暴雪取消这个设置为止。希望更多的团长及战友可以和我一起坚持下去。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:玩家分享在CTM环境下25人团该如何坚持的经验