《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界5.0武僧踏风输出天赋说明
踏风武僧是在潘达利亚的迷雾中引入的新职业的DPS专精。它是以具有武术风格的拳击和腿击为主题的近战战斗者。武僧之前被发布为缺少自动攻击并且具有三种不同资源的职业,而现在BETA版中的成品具有自动攻击能力并且持有两种连贯的资源系统。
核心上讲它的功能和盗贼十分相似,需要使用一些基础法术作为使用更强大法术和终结技能的前提。与盗贼不同的是,终结技能具有一个固定的消耗,所以可以将终结技串联起来。
截止至最新发行的BETA客户端,这个专精似乎仍尚未完善,缺乏一些WOW每个专精所具有的将基础法术与专精能力相串联的机制。显而易见,缺少一个类似禅院教诲和酒仙训练的法术,这些法术将基础法术与专精进行结合来提供治疗和坦克的加强。
武僧核心技能
雕像
每个武僧专精都可以召唤一个不同的雕像来在战斗中提供支援。踏风者具有召唤[白虎雕像]的能力;它具有召唤一个白虎宠物支援攻击你最后一个目标的能力。[白虎雕像]的描述不止于此,他们也被设计来被其他玩家点击,由此来提供对两个玩家的增益效果(武僧和点击者)。这个雕像以合理的方式有效地结合了许多争议性的机制:可点击物品,由施法者以外的单位造成伤害以及依赖其他玩家来为你的角色提供增益(通常来说总是在最糟糕的时间)。算是嫁祸诀窍与光明之泉的合体版。
资源系统
类似于盗贼,DPS武僧使用两种资源,能量与气。需要注意的是,正如所展现的那样,踏风武僧受限于资源而不是公共冷却(和盗贼相同,公共冷却为1秒)。主要的能量消耗类积蓄技(获得气的技能-[猛刺])有点昂贵,然而它可以被连续使用,因此它不是一个无用的技能。
能量
是一个具有持续回复能力的资源槽,被用来使用特定的通用技能(缴械,诱捕,治疗等等)以及最主要的[猛刺](40能量)。它以一个稳定的速度恢复(基础值10点每秒);除了急速的影响以及嗜血类增益的影响外,只有一个方法改变能量获得:使用具有60秒冷却的技能[活力酒]。
气
通过[猛刺]的使用来产生;可以被一系列终结技能消耗,与盗贼最大的区别就是气的消耗量是固定的,并且与连击点数不同,气在武僧身上叠加。气最多可以储存4个(天赋可以提高到5个)并且大多数终结技消耗1到2点气,所以串联终结技变得可行,除了[猛刺]之外只有两种方法可以产生气:使用30级的天赋[金鱼苹果酒]可以恢复所有的气(具有90秒冷却),或者通过用[幻灭踢]造成一次击杀(恢复1点气)。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:魔兽世界武僧天赋说明2.0武僧输出天赋