《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
最近有些xxx圈里的朋友一直在问我关于MOP开了之后金币会不会贬值 会贬值多少的问题 几年这里我给大家讲下我自己的一些看法
直接进入正题:
本来我通过在测试服和一些途径了解之后也觉得肯定会大幅通胀,现在我动摇了。。。
首先测试服的金币数量和物品掉率肯定不是公测服的标准(如果真是这样这个游戏早就混乱不堪了)其次虽然暴雪开放了aoe拾取,方便了,可是现在怪掉的G少了很多很 多。。。特别是raid里的G,以前刷凤凰的时候,从进本到1王门口那几波精英小怪平均每只掉落1G,而现在拉一起A了,全拾取一共也才掉1G多,差不多是以前的1/10。。。
虽然新的制造业系统促使大家去杀野怪,可是野外的怪刷的地点和刷新的量有限,所以产出的G也不会太多我认为G的来源大头还是副本,可以无限刷的地城和基本每个人都会每周打的团队本,如果副本G掉落减少了这么多,可想而知整个游戏的G产量也会下降。大家在副本里,每个尸体都会去捡的,所以有没有aoe拾取都一样,G掉落变成1/10,副本产出就真成了1/10。
可能blz真的想控制货币通胀了,掉落改的这么狠。。。虽然任务得到的G多了,可是各种修装等消耗也多了,很直观的可以看到,80-85做任务升级能有5000G,85-90基本只能有2000。
而且现在洗完天赋,每层天赋和雕文都得花费物品去改,以前天赋是不用的,所以当我看到消失之尘11G的时候就被震惊了。。。还好后来改了,不过到时会不会涨还说不定。再加上黑市的吸G能力,我现在对mop的货币通胀持怀疑态度。。。
关于MOP初期 也谈谈自己的看法。
铭文
套牌不看好,首先属性设计平庸;其次假设国服同步并且套牌兑换方式不变,那么MOP第一个马戏团的时间窗口就很狭窄,
预计套牌大规模上市要等到11月份,期间要面临美酒节饰品,S装,随即团队掉落的竞争,市场表现堪忧。
新雕文的领悟只有通过智慧卷轴一途,目前数据库中没有看到使用祥和无CD制造智慧卷轴的信息,因此初期雕文市场要想玩得俏,
众多铭文号和不错的人品就十分必要。
炼金
活化钢的表现绝对要比真金好,而且会活跃整个资料片。但考虑到地精众手里都有大把的转化号,市场能否消化得了巨量的产出有待观察。另外,玄冥铁锭延吉锭活化钢 可以肯定是生产活化钢最经济的路径,也就是说生产一块活化钢要消耗六组玄冥矿石(转化专精要除以一个系数,但由于转化延吉锭也有爆率,所以这个系数不好估算)。鄙人9个转化号,如果不浪费CD光转化一天就
要吃掉小50组矿,看起来炼金师也要加入抢矿大军了。新版寻宝药水前途无量,产量和价格要看资料片实装后黄金莲的产出效率。一个大锅的设定搞死了整个CTM的药剂,MOP应该会给力。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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