《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界7.3冰霜死亡骑士调整了哪些内容?魔兽世界7.3版本即将到来,魔兽世界设计师Sigma表示,冰DK迎来了一次不小的改动,下面就一起来看看7.3冰DK天赋改动吧
魔兽世界蓝帖
在下个PTR补丁中,应该有数个关于冰霜死亡骑士的改动。我们关注的焦点主要是:
1.这个专精太依赖冰龙吐息(这在天赋树的选择里拥有举足轻重的地位)
2.当你使用冰龙吐息时。可以维持的时间太久。除了导致天赋/传奇围绕它而选择之外,这也意味着你必须非常严格的持续对目标输出。
3.这个专精有许多天赋/传奇(单独或组合)是和符能有关的。冰龙吐息让你选择所有这些天赋/传奇,但这本身是有问题的。
4.一般来说天赋平衡是必须审慎的,尤其是在解决这些问题之后。
5.我们尽量限制补丁中改动的范围,来解决以上问题,但又不至于改动核心循环。
6.所有技能的伤害提高27%。
7.饥饿符文武器(58级)和冰川突进(100级)交换位置。
8.冰龙吐息的伤害提高10%。
我们想保留冰龙吐息的特殊性,包括其稳定的能量消耗作为维持其的主要限制因素,围绕其优化技能使用。所以,为了避免使用一些不太自然的解决办法,如限制持续时间,或重新设计其机制,我们希望通过限制能够在维持冰龙吐息时长上产生巨大差异的天赋/传奇与之的协同。并阻断冰龙吐息/饥饿符文武器的组合,它俩能够更稳定的延长吐息的时长。据此的DPS调整更多把伤害还到了基础技能上,而不是强化冰龙吐息的能力,因为目前它远强于其他选择。
1.杀戮效率(56->57级),冰霜脉冲(57->90级),符文调谐(90->56级)
2.饥饿符文武器持续12秒(原15秒),现在还会额外获得20%的急速
3.错误修正:饥饿符文武器正确的每1.5秒产生一次符能,而不是每秒。
4.杀戮效率几率调整为50%(原65%)
5.寒冬号角冷却时间为45秒(原30秒)
6.库尔迪拉的新意志返还1符文(原为2),并使湮灭额外造成10%的伤害。
使用上述效果的一小部分也能使循环的符能溢出。所以他们都被削弱了(在基础伤害做了补偿),或是其价值不再是提高能量获取。此外,2个最强的选择(杀戮效率和寒冬号角)不再能同时选择。
总的来说,这应该有更多种的天赋组合,并且有更好的循环能够在大多数公共CD里有更多可做的事情,但是你依然能够把它们消耗掉。比如,在饥饿符文武器期间,目前你要么很兴奋要么很沮丧,因为你不能花掉所有的资源。
此外,天赋重排把冰霜脉冲放到了2大AOE天赋排,这很好。冰霜脉冲/冰冷之爪的组合依旧保留,但不再能同时有符文协调。
注:在我们测试修复并分析影响后,饥饿符文武器的bug可能很快在正式服上修复。
1.冰冷之爪加成提高到15%(原10%)
2.碎裂打击加成提高到60%(原40%)
3.冰冻之雾效果降至20%(原30%)
4.湮没持续10秒(原8秒)
这些小幅的天赋平衡是为了配合上述的天府重排改动,数值在其他改动结束后可能会更新。
冰龙吐息依旧保留了其作为一个天赋,鼓励围绕它进行选择的地位(并且如符文协调,库尔迪拉的新意志和死灵狂想家的印记依旧保留)。但是没有了强大的饥饿符文武器与之组合,这让其他很多组合有了一争之力,我们强化专精的基础伤害来转移附着在所有天赋上的DPS。如往常一样,我们在继续研究这些改动之后,玩家就可以在PTR上测试它们。
7.3冰DK天赋如下
56 | 碎裂打击 | 冰冷之爪 | 符文协调 |
57 | 冰冻之雾 | 杀戮效率 | 寒冬号角 |
58 | 冰盖 | 冰川突刺 | 雪崩 |
60 | 憎恶之力 | 致盲冰雨 | 凛冬将至 |
75 | 不稳定的护盾 | 永冻 | 苍白行者 |
90 | 冰霜之镰 | 冰霜脉冲 | 风暴汇聚 |
100 | 湮没 | 冰龙吐息 | 饥饿符文武器 |
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
关键词:魔兽世界7.3冰霜死亡骑士调整 7.3冰DK天赋改动