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魔兽世界7.15血dk天赋加点 WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐

时间:2024/6/7作者:未知来源:手揣网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界7.15血dk天赋加点。在军团再临7.15版本中,虽然仍然依赖装等但血DK天赋仍然是许多死亡骑士玩家的首选,想知道7.15血DK怎么点和大秘境天赋,就一起来看看WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐吧。

魔兽世界7.15血dk天赋加点 WOW魔兽世界7.15血dk天赋推荐

魔兽世界7.15血dk天赋加点推荐:

第一层:碎心打击依然适合AOE场合,不过比之前nerf了很多;饮血者在单体和少量目标场合都有不错的发挥了。

第二层:由于骨盾机制的改动,不再被轻易触发,间接提升了幽灵偏斜的地位。在应对较高伤害时,幽灵偏斜也会有不错的发挥尤其是你急速比较高的时候。迅速凋零依然是万精油天赋。灵魂吞噬依然是垃圾

第三层:符文分流的BUFF使反魔法屏障的意义降低了——DKT不再害怕单次高伤害技能;埋骨之所依然是首选天赋,但是活力分流和幽灵偏斜的契合度有待发掘,也许会有意外之喜,有待实战测试

第四层:虽然墓石和鲜血印记BUFF了,但是赤红渴望还是十分强大。目前来看,常规战斗依然是赤红渴望首选,高攻速目标或者扛多个伤害较低的敌对目标时,鲜血印记也许会有价值;墓石能进一步强化减伤质量,需要极端堆减伤质量时会有选的场合吧……(大概)

第五层:1分半血魔之握,6秒诅咒进军。本层是功能性技能,看情况选择

第六层:在大墓地BUFF过之后,其提供的有效血量比9层腐烂壁垒要高,且是通过被动减伤效果表现的。在全程高压力,具有倒坦风险的战斗中,大墓地在避免死亡的能力上是最强的。但是在中低压力下的战斗中,大墓地约等于白板天赋,因为没倒坦风险

在应对有单次或短时间高伤害的战斗时,符文分流现在十分优秀,是最佳选择。40%的免伤带上DKT的常驻骨盾效果,已经有差不多50%的实际免伤了,能应对绝大多数场合。不应对单发高伤害时也可在自身资源较少时候开启,因为高达40%的免伤,也具有不错的衔接过渡能力。

腐烂壁垒在大墓地和符文分流BUFF过之后,许多时候都不如两者了。但是由于血量提升能提高基础灵界治疗数值,因此在中低压力场合经常打出基础灵界治疗量的时候,能够提高DKT的灵界打击治疗量。不过这个天赋已经远不如从前那么出色了。

总的来说,本层天赋的选择看实际需求和自己的喜好,但是每个天赋都有自己最为擅长的一面。

第七层:大秘境和AOE战斗可以考虑白骨风暴;单体战斗或需要硬免伤和技能链时候用血镜;炼狱依然是本层比较没用的天赋

魔兽世界7.15死亡骑士鲜血专精天赋分析:

第一层

血虫

自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在15秒后爆炸,治疗你失去生命值的15%。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸

简单易懂的被动,由于是暴击平砍几率触发,所以不是很为稳定。

碎心打击

你的心脏打击每命中一个目标,就获得2点额外的符能

单目标下也会有额外符能回复,为2点。在双目标的情况下,一个心脏打击会获得19点符能(15+4),在枯萎凋零里一个击中5目标的心脏打击会获得15+8=23点符能。

在多目标战斗中能提高不少符能获取

饮血者

在3秒内吸取目标生命值,共3跳。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。

饮血者[的回血和伤害直接挂钩。

7.15以后,饮血者的引导速度受急速影响,大大压缩了其读条时间。这也使得该天赋收益提高

结语:由于碎心打击的nerf,虽然在AOE场合碎心打击依然收益尚可,但因为其本身和迅速凋零的改动,血DK在AOE场合的符能获取还是大大降低了

饮血应该是本层目前单目标环境下的首选的天赋,这个天赋并不是用于救场,而是常规血量下作为一个过渡技能,增加符文转化生存和DPS的使用效率。

第二层

迅速凋零

枯萎凋零造成伤害的频率提高15%,站在枯萎凋零内时,你每秒获得1点符能

在迅速凋零改动以后,伤害降低了很多,但是不再要求你在枯萎凋零里打出多个符文。符能获取的收益上应该和之前差别不大

灵魂吞噬

消耗30码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。但也会使得血液沸腾不再产生疾病效果。无消耗,无CD。

但是现在灵魂吞噬并不会取代血沸了

这个机制与目前WOD的吸血瘟疫有类似的地方,但是远远不如现在的吸血瘟疫来的友好。可以说,这是一个有些鸡肋的天赋。

由于灵魂吞噬会使得血沸不在有上疾病的功能,因此需要用死神的抚摩上病。

身上没有疾病的目标不会受伤害,只有有疾病的目标才会。因此多目标战斗中,需要分别给多目标用死神的抚摩上病。

在单目标下,卡疾病的最后半秒使用,可以获得14%的符文回复速度(15%只存在于理论中),根据计算,0急速下持续24秒的额外14%符文回复多回复的符文大约为1个,只能和死神的抚摩的消耗相抵。在更多目标的战斗中,则会浪费大量的GCD,收益也会进一步降低,甚至会损失符文。

在符能上,单目标情况下等于24秒内多使用了1个符文(其实本质上是多用了一个死神的抚摩与其产生的10符能)。即使是在较为理想的手法模型下,这个理论的收益只是和迅速凋零差不多——即使灵魂吞噬会稍好,那好的也是微乎其微。

此外,在实际操作中,使用这个天赋并会花费更多GCD和注意力(你必须关注疾病最后半秒或者1秒来使用灵魂吞噬,否则收益进一步降低)。但是,却没有得到与这个代价相对应的收益,所以灵魂吞噬其实是一个有一些吃力不讨好的天赋。

“看上去很美,然并卵”

幽灵偏斜

高于你生命上限25%的伤害会额外消耗一层骨盾,并且提供额外的伤害减免

幽灵偏斜消耗的额外骨盾,没有内置CD。假如同时受到两次高于你生命上限25%的伤害,那么会消耗3层骨盾(基础骨盾的消耗还是有内置CD的)

减伤比例是相加

以上两条结论可见本图:

这两次伤害之前,是3层骨盾。最后可以看到骨盾从我身上消失的战斗记录。

在有较高尖刺伤害的战斗中,会是不错的天赋。但是假如平砍也会经常性的超出25%最大血量,而且点这个天赋的话,有可能会导致骨盾层数不够用,造成骨盾的10%急速效果无法常驻。

此外,由于骨髓分裂的伤害不高,将符文用于打骨髓分裂将会比用于打心脏打击降低不少DPS

另外一个设想,是在经常性面对伤害高于你生命上限25%的时候,拼命堆急速效果,让骨髓的覆盖率较高。这也是一种可能可以做到的减伤思路。但是这个想法暂时无法验证。而且这种打法DPS会低不少

该天赋和持续14秒的符文剑(神器特质多6秒)配合(符文剑开启的时候你的符文剑的骨髓分裂也会增加你身上的骨盾,这样的话一个骨髓提供的骨盾可以达到8~10层),可以在14秒内针对较高的爆发伤害获得比较高的硬免伤效果。

结语:迅速凋零是一个比较万精油的天赋,而且可以提高想对比较多的尤其是ADD场合的DPS。灵魂吞噬收益并不比前者高,而需要额外浪费很多GCD,花费更多的注意力,有些得不偿失。幽灵偏斜是一个应对较高的尖刺伤害的时候不错的天赋,但是选用以后,其也可能造成一些额外的麻烦,是一个看场合使用的天赋。总的来说,本层天赋一般选迅速凋零,特殊场合选幽灵偏斜。灵魂吞噬目前有设计缺陷

第三层

埋骨之所:

当你的骨盾层数至少有5层的时候,你的灵界打击消耗的符能减少5。 此外,你的最大符能上限增加10

血DK唯一能增加符能上限的天赋

在有5层或5层以上骨盾的时候,你的灵界打击会只消耗40点符能。但是在点出幽灵偏斜,且频繁受到破两层骨盾的伤害时,利用率则会大大降低,可能不会起到应该有的作用

活力分流:

消耗暗影精华,使你获得1个符文。可储存两层充能。1分钟冷却时间。每当你的骨盾被消耗,充能时间减少2秒

比较直观的给与额外资源的天赋

在被打的情况下,可以将充能减少到大约40多秒的状况。

和埋骨之所相比要更加自主一些,具有一定的灵活度。期望获得的是每分钟一个半符文。

反魔法屏障:

反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒

将本来对物理伤害没有免伤收益的反魔法护罩变成了一个中等水平的小破釜技能,而且CD很短。对于需要应对一些爆发伤害,尤其是物理爆发伤害的时候可以选用

结语:埋骨之所和活力分流为资源获得型的天赋,在能保持骨盾层数,灵界打击能从埋骨之所中获得收益时,埋骨之所应该会比活力分流更好一些,为首选天赋。虽然活力分流在7.15被BUFF了,但由于实战中骨盾消耗速率的降低,活力分流的价值依然有限。

但是在使用幽灵偏斜时,活力分流也许能成为一个补充符文资源的天赋。这个需要进一步的探究了

反魔法屏障是一个增加你的CD技能数量的天赋,当你需要更多的技能覆盖,应对高伤害,来保证自己血线安全的时候可以选用。

第四层

鲜血印记:

对敌对目标放置一个鲜血印记,持续25秒。带有鲜血印记的目标的平砍会为他的目标恢复3%最大生命值。 消耗30符能,无冷却时间,15码射程

不再有层数,会在25秒内让目标所有的平砍都为他的目标回血。

双持的BOSS的战斗场合应该会有更好的效果。而时不时停下来丢点法术的BOSS则……嗯……

能为自己之外的其他目标回血。

闪招的平砍不会触发回血。回血不会受全能加成

赤红渴望:

每消耗6点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短1秒

一个死打能减少7.5秒的吸血鬼之血冷却剩余时间。即使点了埋骨之所的天赋也是。减少吸血冷却是按照消耗45符能计算的。

实战中,能够一直进行输出循环大约能将吸血鬼之血的冷却时间减少到42~50秒(即减少了48到40秒的样子),随着急速提高会减少的会更多,跌破40秒冷却。

墓石:

消耗最多5层白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得6点符文能量,并吸收相当于6%最大生命值的伤害,持续8秒。 60秒冷却

被墓石消耗的骨盾会正确触发天赋活力分流

在和腐烂壁垒相互作用时,给的护盾对应的是除去腐烂壁垒血量加成的血量的30%

结语:鲜血印记是一个很中庸的天赋,在双持BOSS或许有不错的治疗量(这东西确实基本不会发生什么过量),但是在大部分场合,回血的数值太低,并不能很有效的提高坦克的生存能力 。

墓石在BUFF后,具有可用的场合了,部分场合用来吃特别高的伤害时,可加入减伤链。但是需求这个天赋的时间轴极为罕见,至少目前还没见到

赤红渴望依然是本层的首选天赋,吸血鬼之血作为DKT的核心免伤技能的地位很难动摇。除非墓石在实战的时间轴上能够比赤红渴望好(比如要连续开两个免伤类技能,吸血鬼CD转不过来)或者需要你进一步提高应对某个伤害的免伤质量,否则应该还是比较难和其竞争的

第五层

紧绷之握:

血魔之握的冷却时间缩短30秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低70%。

血魔之握的基础冷却时间现在是3分钟,这个天赋可以降低到2分钟

70%的减速效果还是不错的,只是不一定能全程保持。

可能是PVE尤其是RAID场合里最为常用的天赋选择

森严威仪:

每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。任何伤害都可能打断这个畏缩效果。

任何伤害都可能打破这个畏缩效果,包括枯萎凋零本身。所以感觉这个天赋有点逗逼……

对法系怪可能会有一定的用处

诅咒进军:

幻影步的持续时间延长100%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。

略微增加你的机动性,嗯,略微

假如可以解掉一些关键的昏迷效果,会很不错。但是本身幻影步就有解除定身效果的作用,所以这个天赋说明有点奇怪。

实际上是多了解昏迷和解减速的效果,并且延长了3秒的持续时间

结语:本层是增加你的功能性的天赋,与生存输出都不直接挂钩。紧绷之握应该会是较为常规的选择,而后两者也许也会有适合用的场合。具体点什么,可能需要根据实际情况,比如不需要你群拉的场合可以点个诅咒进军增加点机动性。

第六层

大墓地的意志:

生命值低于35%时受到的所有伤害降低35%。

假如有一次把你打到35%血以下的攻击,那么这次攻击的数值,在把你打到35%之前的那些伤害数值不会产生减免,在35%血以下的伤害部分才会进行减伤。例如一个满血500万血的DKT,当前血量是200万,35%即175万。一个100万的攻击,前面25万伤害不会被减免,后面75万的伤害会被减免35%,变成48.75万伤害。造成伤害即73.75万。

大墓地的伤害减免的伤害数值应该是会受灵界打击5秒规则回溯的

符文分流:

消耗1符文,降低40%承受的伤害,持续3秒。25秒充能,可储存两层。

在BUFF过后,十分优秀的应对单次高伤害的免伤技能。

腐烂壁垒:

每层白骨之盾使你的最大生命值提高2%。

字面意思,每层骨盾增加2%血量上限

在骨盾叠加或者被打破的情况下,是以血量百分比不变作为变化依据的。战斗中提供的有效血量尚可

与墓石天赋不相容。

结语:在大墓地BUFF过之后,其提供的有效血量比9层腐烂壁垒要高,且是通过被动减伤效果表现的。在全程高压力,具有倒坦风险的战斗中,大墓地在避免死亡的能力上是最强的。但是在中低压力下的战斗中,大墓地约等于白板天赋,因为没倒坦风险

在应对有单次或短时间高伤害的战斗时,符文分流现在十分优秀,是最佳选择。40%的免伤带上DKT的常驻骨盾效果,已经有差不多50%的实际免伤了,能应对绝大多数场合。不应对单发高伤害时也可在自身资源较少时候开启,因为高达40%的免伤,也具有不错的衔接过渡能力。

腐烂壁垒在大墓地和符文分流BUFF过之后,许多时候都不如两者了。但是由于血量提升能提高基础灵界治疗数值,因此在中低压力场合经常打出基础灵界治疗量的时候,能够提高DKT的灵界打击治疗量。不过这个天赋已经远不如从前那么出色了。

总的来说,本层天赋的选择看实际需求和自己的喜好,但是每个天赋都有自己最为擅长的一面。

本层天赋可以看情况选择

第七层

白骨风暴:

一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成暗影伤害,并且每次攻击为你恢复2%最大生命值。 每消耗10符能,持续1秒。

白骨风暴其实是一个用于AOE场合的DPS技能。其可以将血DK本来并不能用于AOE的符能用于AOE伤害上。伤害尚可。

在生存上,单目标下用处不大,但是多目标下回血量还是不错的。大秘境中表现不错的伤害+输出技能,并且有较高的回血能力。在RAID中,多目标环境下回血也不少。

白骨风暴的作用半径大约是8码。

这个技能作为AOE用的DPS技能表现良好

鲜血之镜:

用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。

反伤已经实装,目前尚不知道有没有反伤的上限。可能可以反伤很高的血量

反伤效果等于一个20%的免伤技能

鲜血之镜的转移伤害是以吸收X伤害,再对目标造成等值X伤害作用的,结合LEG的伤害数值,其实这个技能能反伤的数值还是不错的

施法范围为近战范围,会施加给目标一个DEBUFF。在DEBUFF施加以后,就不再受距离影响了。

这是减伤技能,而且也是个DPS技能。

这玩意竟然有公共CD 鲜血镜像2016年10月初修改,不再触发公共冷却了

炼狱:

当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每4分钟只能触发一次。该冷却时间在死亡时重置

将鲜血之镜和炼狱挪到同一层天赋,说不定是BLZ担心用炼狱吃什么巨量伤害然后转移伤害把什么玩意秒了吧?

炼狱激活后现在总是持续3秒,即使你吸收治疗的护盾被刷爆。这使得你不会在触发炼狱以后又获得小额治疗又掉血而猝死

结语:白骨风暴偏DPS向,生存能力要目标够多才有比较好的发挥空间,适合大秘境这种AOE环境,不仅能提供不少输出,在回血量BUFF到2%之后,多目标下也具有不错的回血能力了。

鲜血之镜是个2分钟的20%减伤,聊胜于无,反伤效果尚可,不过CD还是比较长的。

炼狱是一个老牌的免猝死技能,和现在一样,对容易被combo而猝死的场合依然说不定会发挥功效。但是现在DKT不再有天灾契约这样的回血技能,灵界也不再像现在这么强力,触发炼狱以后靠自己大概是很难救回来的。而且目前熟练的DKT一般不灭团是用不到炼狱这个天赋的。

RAID中常规情况下选择鲜血之镜。在多目标AOE场合且不需要硬免伤链时,以及大秘境可以选择白骨风暴。真的好担心好担心猝死就选择炼狱(不推荐)。


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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