《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界7.2版本日前已经更新,相应的7.2大秘境词缀已经进行的更新,除了新加入四种词缀外,还将原有的词缀进行了调整,下面就来介绍一下魔兽世界7.2大秘境新词缀。
魔兽世界7.2大秘境新词缀
4级
繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
7级
易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
10级
残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。
总结:
新增的大秘境词缀都是需要考验玩家的走位能力,造成伤害是百分比而不是固定血量,因而玩家不能再无脑装等碾压,即使是在地下城玩家也需要保持团本的操作。
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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