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魔兽世界7.0防骑神器加点 魔兽世界7.0防骑神器特质加点攻略

时间:2024/7/4作者:未知来源:手揣网教程人气:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界7.0防骑神器加点,110级已经开了,最近问防骑神器前期怎么点的魔兽玩家也越来越多。现提供一个加点方法,用于防骑练级与打本。来看看魔兽世界7.0防骑神器特质加点攻略吧。

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首先我们要明确,开服前3周是没有raid和大秘境的,那么几乎所有pve玩家前3周必然是泡在5人本里,从5N到5H最后到5M,在第四周开raid和大秘后一身840+的装备自然是极好的,5人本需要什么?答案自然是AOE,那么前期重点自然会关注下面几个特质:

1、秩序壁垒,我知道很多人都想早出这个特质,确实其作为AOE生存特质非常强力,最早点出只有一条路线所以无需多言。

2、提尔的执行者,这个特质让飞盾成为真正的AOE,3个怪就是3x3次伤害,超过3个怪击中其中3个就是3xn,如果运气好5目标飞盾的橙装出的早就更给力了,同样值得早出。

3、战锤时刻,简单粗暴的加锤子伤害,3点15%十分可观,又是早出提尔执行者的必点前置。

4、痛苦真理,开启炽热带反伤,但伤害并不算太高,且要确认怪都在近战打你的时候才会有比较好的效果,建议点满3点坚定防御者后使用。

5、烈火奉献,很多人会有疑问为什么是这个不是严厉审判,不是说奉献要维持不断那加3秒持续不能算给奉献加伤害才对,这确实没错,这边会重点讲一下。先声明一点,下列内容基于祝福之锤天赋,奉献战锤现在各种bug,原本应该作为节约精力的天赋反而因为加成的不稳定变得消耗更多精力,而且还有原因不明的让正义之锤AOE失效的问题,这两个不修复则该天赋的表现会很糟糕。

回到烈火奉献特质上,在点满3点后可以延长奉献3秒——这是个很微妙的数值,奉献的持续时间是吃急速的,3秒代表2个GCD,意味着CD到了以后如果没有走位要求就不需要立即施放而可以将其他技能的优先级提前,无论对生存还是对伤害都有帮助,但这又意味着要改变手法,而神器特质是迟早要点满的,既然迟早要适应晚适应不如早适应,所以用这个特质作为提尔的执行者的前置特质并不差,但要注意只有3点和6点是GCD的整数倍,所以用圣物强化这个特质会很糟糕。

那么问题来了,为什么不是严厉审判?首先还是最初的目的,我们需要AOE,审判加暴击无论对审判本身还是对多出来的盾击来说都不属于AOE,其次审判暴击对盾击的意义主要还是宏观覆盖,实战中一般是根据审判打完后看暴还是不暴来决定盾击怎么规划而非打审判前因为可以比不点特质能多9%暴率所以给自己各种心理暗示。所以这个特质并不能算很强力,晚些点也没什么问题。

最后还是请注意,神器最后大家都能点满,所以以上内容仅供参考,不同时期、不同需求、不同喜好都有各自适合的路线。

以上就是魔兽世界7.0防骑神器加点,魔兽世界7.0防骑神器特质加点攻略的相关介绍,希望对各位防骑魔兽玩家有所帮助。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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