《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
玩家们心心念念的《魔兽世界》最新资料片暗影国度终于在11月24日于国服上线了。在《魔兽世界》9.0暗影国度版本中推出了大量全新的内容与玩法。那么《魔兽世界》9.0低保机制是什么?下面就和本站小编一起来看看吧!
大秘境低保装等
首先和以往不同, 这周的低保装等有了一大截提升. 当然也有可能上周就提升了, 我上周没有玩不太清楚, 这都没有关系
但是今天11层低保奖励已经达到了220装等了, 而15层低保奖励已经达到了226装等
目前装等与层数分布如下(搬运自Wowhead)
目前英雄团本掉落装等为:
普通 200 后二 207
英雄 213 后二 220
史诗 226 后二 233
本段小结
1.大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了, 并且只要打14层就可以。
2.但是刷装备的话还是只能到210装等, 要低于英雄难度。
3. 打低保的话14层就足够了, 15层相比14层只是通关拾取的装等高3点。
4. 大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取。
大秘境低保次数与层数的计算方式
目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的. 和之前发过低保相关的帖子一样, 你需要分别打通1次/4次/10次大秘境来分别解锁三个奖励(但是你仍然只能选择所有低保奖励中的一个)。
低保的奖励会分别按照你
1.最高的一场里打的最低的层数
2.最高的四场里打的最低的层数
3.最高的十场里打的最低的层数
来发放。
具体来说运作机制依次如下:
1.首先系统会将你本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序。
2.依次找到你本周打过的最高, 第四高, 和第十高的层数。
3.根据这三个层数生成奖励。
注意是你最高的N场, 和你打的顺序无关. 系统会按照层数给你打过的大米进行排序。
举个例子:
小明同学这周比较肝, 先和朋友打了四场8层,然后打了两场14层,之后带小号打了三场10层,最后又打了一场15层。
系统会对他的层数从高到低排序, 因此是:
标红的层数就是小明获得低保的奖励层数. 也就是说尽管小明这周打了一场15层和两场14层, 但是因为他第四场打的是10层, 所以他三个奖励中有一个是10层的奖励。
再举个例子, 小明同学经过了上周的悲惨事故之后奋发图强, 这次打了九场15层一百场10层 然后猝死了 . 小明的妈妈第二周含泪打开了小明的低保箱子。
由于小明第一高和第四高的层数都是15, 第十高的层数是10. 因此他的低保可以从2个15层,和1个10层的装备中选择。
鉴于还有很多人理解错, 这里引用一下朋友做得小明的一周图,再看不懂真没办法了...
本段小结
对于想要三个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打10场14+的大秘境, 之后你愿意打多少层打多少层, 可以随便扶贫,带小号。
对于想要两个选项全部都是220装备的玩家 -> 你每周至少要打4场14+的大秘境, 之后你随便愿意怎么打怎么打. 你的第三个装备将取决于你第十高的层数。
对于想要现在这个版本效果的玩家 -> 你每周只需要打一场14+的大秘境, 然后你爱怎么玩怎么玩就行了. 比目前需求的层数还要低一层。
额外:目前奖励的装备和低保界面的UI不是一一对应的, 所以之前那个图里我尽管确实获得了两个11层奖励和一个8层奖励, 但是系统把8层奖励给我放到了第一个奖励位置去了(完成最高的一场大米)。
所以我猜目前这个程序只是根据你的层数依次生成奖励然后随机放进奖励位置去。
当然作为一个程序员我觉得不会有人特意这么做, 所以我更倾向于是BUG, 比如负责写生成奖励方法的人用的反向查找先从第十场开始生成, 但是对接UI代码的人用的是正向的顺序放置奖励...
团本低保的装等与结算机制
团本低保的奖励仅是团本掉落的装备. 因此就是上面所说的
普通 200 后二 207
英雄 213 后二 220
史诗 226 后二 233
结算机制需要你在本周击杀3/7/10个BOSS。
难度的结算方式是你达成目标的最高难度。
举个例子:
小明的弟弟继承了小明的账号, 在一周里击杀了10个普通难度的BOSS和3个英雄难度的BOSS和2个史诗难度的BOSS。
那么在低保结算时, 系统按照如下顺序进行结算:
1. 是否击杀了3个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS: 2个(不满足), 英雄难度BOSS: 3个(满足) 普通难度:10个(已满足英雄难度, 不考虑普通难度) -> 奖励英雄装备。
2. 是否击杀了7个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS: 2个(不满足), 英雄难度BOSS: 3个(不满足) 普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。
3. 是否击杀了10个BOSS -> 是 -> 史诗难度BOSS: 2个(不满足), 英雄难度BOSS: 3个(不满足) 普通难度:10个 (满足) -> 奖励普通装备。
因此小明的弟弟可以从一个英雄装备和两个普通装备中选择。
有人问我,如果小明(的弟弟) 小明已经去世了 ,打了一个史诗一个英雄一个普通怎么算。
我的回答是我也不知道,测试服不能随便打团本所以测不了,所有相关资料也没设想过这个问题。留着以后正式服谁试完了告诉我,谢谢!
本段小结
1. 团本低保奖励只从团本掉落中选取, 装等和团本装等一致。
2. 如果想获得至少一个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀3个史诗(英雄)BOSS。
3. 如果想获得至少两个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀7个史诗(英雄)BOSS。
4. 如果想获得三个史诗(英雄)装等的选项, 至少需要击杀10个史诗(英雄)BOSS。
PVP低保
免责声明: 我不在测试服打PVP, 有人感兴趣所以我大概提两句, 本段内容依靠的资料有限, 不一定正确。
感兴趣的人可以做个参考, 对PVP没兴趣的人请无视。
目前PVP低保奖励解锁条件是获取征服点数, 奖励装备仅为PVP装备 分别为125/350/875.从Wowhead上的新闻翻译到的是
PVP奖励会按照你每周最高等级的胜场计算。
也就是说如果你22现在2400分, 评级2100分。
然后这周你没有打22, 但是打了一场评级. 然后用了各种各样的手段收集到了875点征服. 那你的低保就能生成2100等级对应的PVP装备供选择。
注:目前来看PVP的装备必带全能. 也就是只有急速全能, 暴击全能和精通全能这三种装备。
所以如果你的职业全能属性收益不高, 那你根本没必要考虑PVP装备这个路线。
替换奖励
如果你觉得你所有的低保奖励都很垃圾,全都用不上。那么你可以选择放弃低保装备。
通过选择低保界面最下方的那个东西,可以将装备转换成150冥殇。
冥殇是噬渊商人用的货币,目前可以用来购买一些让你在噬渊里比较舒服的道具,打孔器,和帮助你爬塔的道具,两个好像没什么用的橙装特效。
总的来说应该怎么换怎么亏,毕竟150冥殇对上面这些东西来说就好像你拿着150块钱然后考虑配一台顶配电脑一样离谱。
数值应该还会改,毕竟这东西能刷。
最后
无论团本,大秘境还是PVP, 你都只是获得最终的选项而已。
哪怕你肝疯了, 一周打了10个史诗BOSS和10场15+的大秘境, 你最后也只能选择一件装备。
不过低保给的装备不会重复(位置可能重复, 比如六个腿, 贼刺激)。
所以视个人情况肝就行了。
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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。
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