[摘要]宝藏世界武器MOD怎么制作?不少新手玩家朋友们对于游戏中的武器获得方法不是很了解,下面我们就来介绍一下宝藏世界武器MOD制作方法一览,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。宝藏世界武器MOD制作方法:...
宝藏世界武器MOD怎么制作?不少新手玩家朋友们对于游戏中的武器获得方法不是很了解,下面我们就来介绍一下宝藏世界武器MOD制作方法一览,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。
宝藏世界武器MOD制作方法:
简略说明一些武器制作的要点以及一些限制,该教程适用官方投稿(当然要想搞40米长刀自己玩也行,不过是肯定不会采纳的 一些特殊情况除外)
注:判定点颜色RGB色表为(255,0,255) 颜色代码(FF00FF)
判定点周围3x3x3除了连接以外不能有任何像素
近战武器(剑/斧/锤)
最大范围10x35x35像素
10 格像素高
10 格像素宽
35 格像素长
判定点必须精确到5格像素, 包括其到地面的位置. 判定点的前后两端应连接一个像素,
除此之外的3x3x3范围内不能有任何其他像素。(用于放手部模型)
如果是从空模型开始制作的,应朝向Z轴放置像素
手**
最大范围5x5x12像素
5 格像素宽
5 格像素高
12 格像素长
与其他武器不同,**类武器需要制作完成后将模型进行翻转至**口朝下,除连接**身的像素以外判定点周围3x3x3不能有任何方块,(一些特殊情况下可能会有在判定点下方的像素,比如一些类似手炮的外观)
法杖
最大范围12x12x35像素
35像素格长
12像素格宽
12像素格高
从仗头到判定点至少要有16像素格长,从尾端到判定点最多能有14格像素
同近战武器,也应头朝Z轴放置
判定点周围3x3x3除把手本身以外不能有其他任何像素
弓箭
1-3像素格宽
判定点之后6像素格
判定点之前3像素格
(总共9像素格)
21像素格长
关于弓的造型,并没有太大规定可以任意发挥,但是最主要的一点是必须看起来是一把弓
由于弓是拿在左手,所以当你设计弓的时候做了一些在外部的东西,请确保不会插入或者贯穿玩家自身模型
把手与剑风格相同
请不要自己添加弓弦。
关于弓箭动画
所以关于外形,如果想在手前方添加一个手盾,在攻击时会被变成两半导致看起来很奇怪,所以制作的时候请注意。
长**
最大范围45x11x11,头部范围为15x11x11
从头到尾必须45格长
把手理论上需要21格长使其看起来合理
尾端需要一个3x3x3的方块,并且这不会算进把手长度
同之前的剑/法杖 需要面朝z轴放置
把手周围3x3x3除了链接的像素以外不能有任何像素
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