[摘要]估计有很多人都对新版本迫不及待了, 因为本人在正式服和先遣服都有号,所以闲着没事来说下我感觉对广大猎人们的狩猎生活最为重要的两个改动。先遣服已经更新了契约金机制,简单概括就是可以选择不消耗狩猎卷而是...
估计有很多人都对新版本迫不及待了, 因为本人在正式服和先遣服都有号,所以闲着没事来说下我感觉对广大猎人们的狩猎生活最为重要的两个改动。
先遣服已经更新了契约金机制,简单概括就是可以选择不消耗狩猎卷而是押2000银币进入狩猎场,成功狩猎后会返还,失败就当交学费了。契约金模式下结算时没有任何奖励。另外契约金模式跟其他网游的练习模式不太一样,在这个模式下各种道具是会真实消耗掉的,比如陷阱之类的,出了狩猎场也不会返还。在狩猎场内可以采集,但出了狩猎场采集到的东西会被回收掉= =,就如前面所说,道具会真实消耗掉,所以就别浪费捕虫网等采集用道具了……如图所示:
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狩猎完成后在怪物身上采集素材时会获得名为未知素材1,、未知素材2、未知素材3的东西
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好像运气好的时候出猎场会随机给一个素材,运气不好就什么都没有。
总之我个人感觉这个模式的意义首先就是终于可以跟基友一起愉快玩耍而不会因为狩猎卷问题而各奔东西了。另外想要提高技术的猎人们也可以尽情研究各种花式吊打怪物的方法。妈妈再也不用担心我没事干了^ ^
版本更新后评分系统也更加科学了和详细了,如下图所示,在之前的得分总览外多出了3个标签。
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第一个标签跟之前一样,略过。
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第二个标签中可以看到有详细的得分情况,至于伤害神马的为什么是0分我就不清楚了,估计组队时才有分?另外笛子玩家好像终于能看到希望了0 0
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第三个标签可以看到更详细的数据统计,真的好详细……
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网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。
关键词:怪物猎人ol契约金模式介绍 新评分系统介绍