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昆特牌松鼠党挑战模式如何打 巫师之昆特牌松鼠党挑战模式攻略

时间:2024/6/6作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]昆特牌松鼠党挑战模式怎么打?今天我们给大家介绍的是如何用松鼠党套牌在内战中成功通关,征服矮人长者霍格,获取树精女王艾思娜,下面就一起来看看巫师之昆特牌松鼠党挑战模式攻略吧。卡组构成首先我们在新手牌组...

昆特牌松鼠党挑战模式怎么打?今天我们给大家介绍的是如何用松鼠党套牌在内战中成功通关,征服矮人长者霍格,获取树精女王艾思娜,下面就一起来看看巫师之昆特牌松鼠党挑战模式攻略吧。

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卡组构成

首先我们在新手牌组的基础上进行了一些修改。

而松鼠党的矮人流无疑就是最好的选择了。因为它造价低廉,简单粗暴,经常以2:0的比分赢得整个比赛。笔者用这套牌打挑战模式从来都是2比0拿下,未尝败绩,也未尝输过一小局。让我们先埋一个隐藏任务。下面,请看牌组图:

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松鼠党进阶牌组

套牌思路

顾名思义,这是一套由矮人大军组成的牌组,其中的核心便是铜色牌玛哈坎捍卫者。不用怀疑,我们的核心就是3张铜色牌,其他所有牌都是为这3个矮人服务的。

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玛哈坎捍卫者

玛哈坎捍卫者:5战力,坚韧。坚韧:能够留场到下一局。

因此我们只需要通过大量的增益牌来不断让这3个矮人,抢下第一局,第二局需要强行ALL IN,一场2:0的比赛就会因此而诞生。有额外资源的朋友可以再添加银色核心牌亚尔潘·齐格林,他与玛哈坎捍卫者同样有坚韧效果,还能不断自我增益。

为了组出这样一套牌,我们需要稍加修改,在保证牌组中只有25张牌的前提下:

去除:银色牌杜度、烧灼,铜色牌矮人好斗份子,多尔·布雷坦纳弓箭手,燕子药水。

增加:银色牌巴克莱·艾尔斯、亚尔潘·齐格林,铜色牌雷霆药水,玛哈坎卫士,矮人佣兵,玛哈坎捍卫者。

领袖牌:在击败第三关的艾思娜后可以用艾思娜替换初始领袖。

挑战领袖艾思娜

艾思娜是位树精女王,其套牌中包含多尔·布雷坦纳保卫者与突击队新兵等,其中阿尔祖落雷术与特莉丝雹暴术对我们的矮人牌组有一定克制作用,不过整体来讲,这套牌可以轻松击败艾思娜,就像我们之前所提的那样是2:0的比分。完成第三关“布洛克莱昂之水”后,就可以使用新领袖艾思娜了,这对我们牌组是一个很大的提升,因为初始领袖法兰茜斯卡的特性与此牌组思路不符。

挑战领袖布罗瓦尔·霍格

霍格是马哈坎的长者,麾下有大量矮人精英,与这位长者对战是非常困难的,因为其牌组思路与我们相似,套牌质量却高出我们很多。霍格会打出矮人精英亚尔潘·齐格林,丹尼斯·克兰默,卓尔坦:驯兽师,萨琪亚和伊欧菲斯,除此之外,多尔布雷坦纳陷阱师与卓尔坦驯兽师召唤出的杜达元帅也会让我们单排堆积众多矮人单位的阵形受到强烈打击。

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开局三板斧

霍格开场会打出一个非常强的组合,领袖霍格+萨琪亚+亚尔潘·齐格林或丹尼斯·克兰默,这一波强势开局会让我们的点数落后对手大约19点。这时候如果我们耿直的打出5战力的玛哈坎捍卫者,我们就会因为落后14点战力而被对手无情PASS(放弃跟牌),弥补14点差距所需要的卡牌数应该是2张,也就是说,我们需要多打出2张牌才能获得第一局胜利。用2张牌差来赢得一局是不可取的,因为之后我们会因为比对手少2张牌而输掉整场比赛。那这该如何是好?

不要慌,利维亚的杰洛特来了!

杰洛特:金色牌,10战力。英勇:当打出后,如果总战力比对手低,就会获得额外3点战力强化。

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大侠杰洛特挺身而出

也就是说,我们在落后霍格19点战力的时候,打出杰洛特,会获得13点战力。成功的让我们与对手保持在一张牌的距离内。杰洛特就这样完成了1打3还不吃亏的壮举!如果我们手牌中没有杰洛特,那么皇家审判这张金牌可以直接在牌组中找到杰洛特。

在成功顶住对手的三板斧后,我们将会与霍格进入一个长对局拉锯战,双方都不该主动放弃跟牌,应战到最后一刻,因为谁先PASS,谁就会丢掉整场比赛。

这时候,我们一方面要尽量多的让雷霆药水与指挥号角增益到可以留场的玛哈坎捍卫者与齐格林身上,另一方面,还得保证所有的药水都能发挥最大收益,雷霆药水要给到3个同排相邻非金色单位,指挥号角则是5个。由于金色单位的存在,我们必须合理规划场上非金色单位的站位,这也是我们新手教学系列第一次谈到站位问题。

站位

站位是指在一张单位牌有多个位置可以打出的时候,应该选择把他放在哪里才能收益最大化的概念。在这套矮人套牌中,有一个简单的原则:金色单位放在最左边,坚韧单位在最右边。

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合理的站位,是正规军的标志

影响我们站位的3个因素:

1、金色单位牌:金色单位会阻挡部分群体增益效果,因此我们会把金色单位放在当前排最左边。

2、矮人佣兵:他会让一个单位移动到当前排的最右边,然后提供3点增益,一般情况下我们会给坚韧效果的单位这个移动的机会,因此我们应该将矮人佣兵放在当前排金色单位的右边。此外,矮人佣兵由于改变了单位所在排,因此,我们需要通过合理规划,让矮人佣兵与所有其他单位最后大一统的回归到近战排,享受连续5个单位的指挥号角增益效果。

3、坚韧单位:坚韧单位会放在当前排最右边,配合矮人佣兵的技能,让所有的坚韧单位最后都能统一站在右边,以方便雷霆药水的增益。

我们继续回到刚才那场旷日持久的拉锯战中,经过玩家精心布局矮人阵形在第一局非常强势,多种增益效果下,我们会拿下这一局。在第二局中,我们初始战力应该会比对手多出10点以上,即便对手可能也会有若干留场单位,但是肯定不会太多,而且对手的站位没有受到本攻略熏陶,必然异常松散。因此我们应该趁胜追击,倾巢而出,把自己的剩余手牌全部倾泻在第二局。

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2:0拿下!

松鼠矮人流玩起来简单粗暴,经常2:0带走对面,矮人与矮人更是可以打出许许多多强力而有趣的配合,相信不少人会沉溺于这套松鼠矮人流中无法自拔,各位朋友可以去多多尝试一下。


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