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炉石传说冰封王座最值得合的橙卡推荐 炉石冰封王座哪一个职业DK橙卡最强

时间:2024/8/13作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]炉石冰封王座哪个职业DK橙卡最强?冰封王座上线两周,手里积攒了不少时间的奥术之尘也终于可以派上用处啦,那么新版本最值得合的橙卡有哪些呢?下面就一起看看炉石传说冰封王座最值得合的橙卡推荐吧。不喜欢看长...

炉石冰封王座哪个职业DK橙卡最强?冰封王座上线两周,手里积攒了不少时间的奥术之尘也终于可以派上用处啦,那么新版本最值得合的橙卡有哪些呢?下面就一起看看炉石传说冰封王座最值得合的橙卡推荐吧。

炉石传说冰封王座最值得合的橙卡推荐 炉石冰封王座哪一个职业DK橙卡最强

不喜欢看长篇大论的玩家可以直接看这里的结论,我们通过分析各个职业的对战数据,得出炉石传说冰封王座最值得合的橙卡顺位依次是:巫妖王、暗影收割者安度因、鲜血掠夺者古尔丹、冰霜女巫吉安娜、黑锋骑士乌瑟尔、污染者玛法里奥、死亡先知萨尔、虚空之影瓦莉拉、天灾领主加尔鲁什、死亡猎手雷克萨。

巫妖王

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中慢速以上的卡组都能塞一张的牌。出场效果满分,身材满分,完爆88大树,回合结束还白送一张超模死亡骑士卡。

别的不说,如果摸到霜之哀伤简直爆炸。这卡只能强无敌来形容,别跟我说黑骑士砍什么不亏,就像砰砰和王牌的关系一样,巫妖王和黑骑士其实没那么克制,主要不可能为了一张巫妖王所有人都带黑骑,一个简单的原因在于大部分对局我们不是死于砰砰,而是死于前期的场面压制或者中期的AOE返场,同理如果对面拍下巫妖王胜利,说明你手里没有低费单解,场面上也没有足够怪去解他,而不是少一张黑骑士。黑骑士只针对巫妖王的话非常亏,就像你强行带个王牌去针对对面砰砰一样,万一对面是海盗战、快攻德,简直吃屎。针对卡如果不能做到费用低廉,不亏身材(杀手蟹),或者针对后能翻盘的地步(张杰吃冰箱),正常大家不会去带的。

巫妖王整体还是很强的一张后期卡,虽然远不及砰砰那种无脑超模卡厉害,但是至少也有洛欧塞布的水平。

合成优先级:第1顺位。

暗影收割者安度因

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撑起一个卡组的牌。“BIUBIUBIUBIUBIU”,群体暗言术:灭,好比一把机关枪,简直炫酷不是吗?几乎每套牧师卡组里面都加入了牧师的死骑卡,这足以说明了卡牌本身的强度。新的英雄技能还可以通过和拉兹配合,走A来斩杀;和低费牌配合也可以多次刷新技能造成多段伤害。横向比较数据可以看到,牧师是通过打出死骑卡,胜率提高最大的职业。

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群体暗言术灭的效果可以当圣光炸弹用,8费也不算太高,加上英雄技能用牌刷新可以轻松每回合打2-4的额外伤害。即使没有拉兹减费,单独拿出来伤害也非常爆炸,但是我觉得配合维纶稍微慢了不少,个人感觉可以进法术牧师有光照和莱拉的任意牧师卡组内,即使后期打4也很好用。

合成优先级:第2顺位。

鲜血掠夺者古尔丹

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撑起一个卡组的牌。鲜血掠夺者古尔丹毫无疑问拥有游戏中最强大的英雄技能之一,术士终于获得了一直以来欠缺的残局能力。尽管带这张死亡骑士的卡组还有待优化,但10费准时打出的时候,可以让玩家感受到像大王一样重生!这张单卡在竞技场中非常热门,原因也很简单:打出这张卡之后胜率达到了71.6%!

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能用的恶魔有113嘲讽恶魔、新卡545全场打1恐惧魔王、666地狱火、766地狱火。加5甲更能苟,打3回3的英雄技能很强,相比大王的地狱火也不遑多让,而大王因为速度原因这版本没人带。545恶魔压场非常强劲,但是缺乏对抗大哥的手段,术士单解费用比较昂贵。

我觉得术士这版本会好过一点,原因在于亵渎这张卡真的很强,用得好后期也能清场,配合法伤清2血3血4血的场面非常稳定。而且这版本有吸血之后手牌术的表现也会比以往更好,我看好手牌术重回T1。

合成优先级:第3顺位

冰霜女巫吉安娜

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撑起一个卡组的牌。同时也是另一张广受欢迎的竞技场单卡——召唤一堆3/6身材带冰冻和吸血的随从可以使得场面迅速失控。在构筑中,冰霜女巫成功地把上个版本的橙卡派洛斯和法师这个直接紧密结合起来,同时配合迦顿男爵在满场的情况下可以回复28血,相当于7费同时自带2伤AOE的雷诺杰克逊。

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其实很多人小看了吸血的潜力,9费的法师英雄卡就算当个单独外挂用也能比肩大王,水元素一能封武器,二能吸血,三对面换你冻结一回合更亏。这张卡潜力堪比大王,后期阶段可以一言不合就变身拖疲劳的存在。即使不配合元素法,单独拿出去也是可以用的卡,不过上版本法师一直偏向于进攻所以不考虑后期能力。这版本有大量吸血和回复后,其实可以考虑带DK卡打后期的。而且明显看出这个版本加强了许多武器职业,水元素还是很好用的。

就是英雄技能打1杀死才召唤水元素比较鸡肋,不如大王直接召唤那种好用。

合成优先级:第4顺位。

黑锋骑士乌瑟尔

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锦上添花的牌。想触发圣骑士的死骑技能特效是非常难的,你可以把它看作为一个+1/+1的报告兵,但失去了一些能和报告兵配合的牌。不管怎样,其战吼特效,可以为你带来20点血量的优势(5甲+15吸血),这点让它很好地融入到圣骑士的中速或者控制卡组里面。目前,并不是每套骑士卡组里都带了死骑卡,还有很大一部分玩家选择了偏快的鱼人骑。但我们从数据中可以看到,在游戏中打出这张死骑卡,是可以让胜利的天平更偏向你的。

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53吸血刀很强!技能4骑士集齐秒杀对面,作为一个威胁手段非常有用,可以强迫对面解22骑士。就英雄技能类似加强版图哈特,一个吸血刀控场,还有叫杀能力。费用虽然高,可以接在8费巫妖王或者佛丁之后,基本保证后期生存能力和报告升级强化。

可以显而易见的进构筑的英雄卡,就是卡位挤出去换哪张的问题。中速骑可能不带,太慢了一点,奶骑可以带。

合成优先级:第5顺位。

污染者玛法里奥

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锦上添花的牌。新版本一开,青玉德立马变得如日中天。它成功的背后,像终极感染,传播瘟疫和小德的死骑等这些卡都是功不可没的。通过数据可以看到,小德的综合胜率已经超过了55%。如果你不喜欢玩青玉德,也可以试试前不久K神在欧服登顶的那套中速德。

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青玉德还债。但是德鲁伊拥有跳费体系,所以英雄卡几乎可以看作5-6费左右的牌。2个蜘蛛或者2个嘲讽没有大家想象中的那么差,如果对面2个大怪,2个蜘蛛可以骗解或者骗AOE,如果对面一地小怪,可以靠嘲讽挡一挡。德鲁伊的构筑给我感觉非常难以下手,橙卡的位置非常吃紧,但是还是可以给一个7费的位置,青玉德中速德都可以带。

我心中觉得这张卡潜力还是有的,特别是和鹿盔配合,那滋味你懂得。

合成优先级:第6顺位。

死亡先知萨尔

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锦上添花的牌。萨满的死骑卡可以让狗头人地卜师进阶成为进化的狗头人,想想都觉得多酷啊!在九大职业的中,萨尔的死骑卡是费用最低的。受到目前慢速环境的影响,萨满的总体胜率看上去并不是那么抢眼,并且我们从数据观察到:萨满能在5费到7费回合结束的比赛中,胜率能达到60到65%。

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5费比较灵活,加5甲外加双进化。不过这版本坑比随从多了许多,我们不要过分相信自己的脸。问题是这版本明显降速的情况下,尤其在拥有大部分职业有大面积AOE的情况下,低费随从的站场问题是一大难点,嗜血也不一定能摸到,不管是配合进化萨还是青玉元素萨或者其他萨满,这张卡都可以完美搭进去,除了后期摇不出图腾的缺点外没有任何毛病。

但是萨满的铺场卡本身就多不少,尤其青玉、元素体系的萨满不可能缺随从这一点,可以把那些战吼的青玉、元素牌纷纷进化二次利用,从战吼入手提升随从的价值。

合成优先级:第7顺位。

虚空之影瓦莉拉

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特定卡组的牌。这是第一个玩家可以使用被动英雄技能,抛开其他不说至少这足够有趣。虚空之影瓦莉拉目前只在奇迹贼和爆牌贼卡组有被用到,但是也不是不可或缺的。现在有秋日的爆牌贼还有一些比较成功的奇迹贼构筑就带了这张死亡骑士,你可以在下面其他的帖子找到具体的卡组。

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我反复思考战、猎、贼三个英雄卡,最后觉得还是贼的更适合合成一些。尽管我预构筑的文章里稍微弄了一下盗贼的构筑,但是仔细想想后还是觉得,9费变身后的盗贼相当于一个冰箱,一个被动英雄技能在后期牌少的情况下比较有利。冠军贼不会带9费英雄卡,卡手,奇迹贼6费后开刷加基森,7、8费就要用手牌了,唯一能配合的牌只有火车王、奥术巨人、冷血、大哥等牌,节奏拖的不行。

主要问题还是这张牌只能9费苟活,没法控场和反扑,没有主动攻击性效果只能极大程度依赖手牌的质量,而不能屯牌导致能利用的当回合牌必须在5费之下。换句话说,种种条件加起来让人觉得盗贼的英雄卡用处真的不大。就算屯了火车王,对面2个墙照样下回合打死你,赌多个巨人返场,实在太慢了。

合成优先级:第8顺位。

天灾领主加尔鲁什

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只能活在JJC的牌。这一次,战士的胜率列榜单的最后一位——至少在构筑中是这样,这和整体节奏放慢有直接的原因,海盗战的时代已经过去。天灾领主加尔鲁什是一位竞技场表现优于构筑表现的死亡骑士,得益于英雄技能带来的清场能力,尤其是考虑到战士目前是竞技场中最为弱势的职业,平均胜率仅为41%。如果你想给天灾领主一个重振雄风的机会,试试所有带上他的卡组吧。

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别的职业都能打后期,战士的职业效果8费给个43狂战斧,然后英雄技能全场打1的旋风斩。完全舍弃了转甲的生存能力,全场打1又不能压制对面大怪,而如果对面是快攻早就被自己333食尸鬼、旋风斩、新武器血刃剃刀吊着打了。问题在于战士后期怎么靠大怪返场或者怎么憋尿,而不是一个莫名其妙的旋风斩来打后期。。。对面下几个大怪,旋风斩有啥用,对面拍恩佐斯拉一波,旋风斩有啥用?配合鱼死网破的话其他牌也够触发了。

这个43狂战斧,伤害太低也不一定解的掉中间的大怪,就算配合旋风斩打5,自己场上也得站随从吧,如果对面场上随从超过3个,这个狂战斧用处没那么大,不如乱斗好用,如果对面场上随从少于3个,真的靠其他方法随便解,不如一个血吼好用。

我觉得战士的英雄卡算是最没用处的,哪怕10费狂战斧+技能,打个15类似大号陨石术。对面下个软就破了武器,剩下来的英雄技能就非常尴尬。尤其这个版本看了下没啥能配合战士英雄技能的,也没有新的奴隶主。除了314瓦格里,召唤22食尸鬼,传说卡腐面吐传说随从外,激怒的几个怪也一般般,不要指望什么暴乱狂后期站场,又没有冲锋。。。如果铸甲师强行憋护甲,好像也没什么意义啊。武器+技能保证3回合自己站场,但是前提对面没有5血以上嘲讽怪或者法术等,我觉得这卡强度一般。

目前战士的形态只有海盗战能打,中慢速的战士来说,就保证站场而言不如传统的红龙、吼爹、血吼爆头的三连好用。

合成优先级:第9顺位。

死亡猎手雷克萨

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猎人死骑的技能可以杂交出一些可怕的怪物。但,让我们面对现实,这并不能让猎人玩家取得游戏的胜利。在目前这偏向的环境下,全场打2的特效显得不疼不痒,并且在6费曲线,猎人还有像狮子这样的强力生物。因此,这张卡还有待开发。猎人总体胜率的峰值在8费结束的比赛中(44%),34%的玩家选择在6费准时打出它,只有17%的玩家选择在8费打出它。

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第一眼看过去当成6费奉献+回5更好一点,单这个价值来说对猎人就很不错,打快攻可以清对面小怪,遇到中慢速打打后期也可以。主要是英雄技能太慢,合成2个野兽后的僵尸兽费用普遍偏高,通常8费下第一个僵尸兽。速度慢,难自保,控不住场是猎人的一个大问题,主要还是没AOE、没过牌,技能虽然解决过牌随从问题,还是太慢了一些。

我觉得猎人应该用不上这个牌,还不如合成狮子这样的“橙卡”。

合成优先级:第10顺位。

最后,还是祝各位直接开出橙卡!炉石传说真尼玛好玩!


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