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塞尔达传说1海拉尔幻想游戏秘籍(GBA FC可用)

时间:2024/6/30作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]为大家整理了很多塞尔达传说1海拉尔幻想游戏中的秘籍,希望对大家游戏有所帮助。一、直接进入里模式最开始命名登陆时,输入“ZELDA”,进入选择画面,发现主角手持...

 为大家整理了很多塞尔达传说1海拉尔幻想游戏中的秘籍,希望对大家游戏有所帮助。
 一、直接进入里模式

  最开始命名登陆时,输入“ZELDA”,进入选择画面,发现主角手持宝剑,大功告成。GBA版同样有效。

  二、非常隐蔽的存档方法

  游戏中,在能打开主菜单的情况下,在1号控制器上按START键打开主菜单,2号控制器上同时按{方向上+A键+B键},存档界面立即出现。若是GBA版,同时按下{SELECT键+方向上}。

  三、拾取掉落在岩石堆里的物品

  テクタイト青等善于跳跃的敌兵,有时候会跳进岩石堆里,主角将其击杀,有可能掉落5卢比塞尔达传说1海拉尔幻想游戏秘籍(GBA FC可用)

  ,主角无法走进岩石堆,怎么办呢?投掷飞镖或者魔镖,可以把那5卢比带回来。宝剑与魔棒也具有这种功能,只是与飞镖、魔镖相比,距离要短的多。

  四、利用前面提到过的秘技二赚钱

  出发点左侧场景,也就是坐标为(7,8)的位置,有一家赌场,需要爆弹崩山开启入口,然后存档,参加赌博,如果输了,立即使用秘技二,三个选项中选择『リトライ』重试,继续赌博,直到赢钱。使用这种方法,可以把商店里的贵重物品全部买到,尤其是价值250卢比的青戒指。

  五、关于地下迷宫里的大耳怪

  地下迷宫里出现的大耳怪ポルスボイス,HP高,非常难缠,容易陷入苦战。玩家对着FC主机2号手柄上的麦克风大声怒吼,可以将其秒杀。美版降低了难度,使用弓箭就可以秒杀大耳怪(日版不可)。GBA版“先暂停后解除”反复3次便可搞定。

  六、巧用梯子

  在有水路的场景,遇到不会跳不会飞的敌人,主角可以使用梯子走进水路等着敌人过来领死,安全乐胜。此战术的最大用处是躲避那令人讨厌的人魂泡泡『バブル』。

  七、存档选择界面里的数字是什么意思?

  主角死亡次数。

  八、巧用存档界面功能化险为夷

  在某个地下迷宫主角濒死时,即使回到地上世界地图,离妖精池塘仍然很远,该地下迷宫任务尚未完成,来回一趟路太远不划算。这种情况,使用秘技二存档,然后回到菜单界面,选择继续游戏,回到地下迷宫入口处出发点,生命值强制变成3格,相对于之前的濒死状态,可以说是回复了3格。这个操作,不会增加秘技七里提到的数字。

  九、让主角经常穿行区域的遇敌率降低

  同一场景,若敌兵全灭,主角移动数个场景后,敌兵全部复活。然而,如果留下一名敌兵,就不会出现敌兵复活现象了,该场景永远只有这一名敌兵。出发点周边、妖精池塘周边、传送点周边,最适合使用这一秘技。有个例外情况,那就是海里的半鱼人『ゾーラ』,这条秘技法则对它无效。

  十、单人通道的阶梯入口

  有时候场景一分为二,左侧场景与右侧场景之间由一个单人通道相连,那里恰好有一个阶梯入口,假如左侧的主角要想通过这个单人通道去右侧,很容易自动走入阶梯入口进入房间,从房间里出来,却发现又退回场景左侧了,这样岂不是永远别想通过这条单人通道?典型的案例是表模式世界地图[62]场景。遇到这种情况,主角可以错位前进,让自己的身体一半对着阶梯入口,这样前进,就不会产生进入阶梯入口判定,顺利通过单人通道。

塞尔达传说1海拉尔幻想游戏秘籍(GBA FC可用)

  十一、飞镖、魔镖

  剑气只能沿十字方向(东南西北四方向)飞行,然而飞镖、魔镖却可以八方向飞行,按住斜方向投掷飞镖,飞镖可以斜向飞行。

  十二、愤怒的老爷子

  地下迷宫里给主角作提示的老爷子,与地面上商人、大爷、大娘有所不同,主角的各种武器竟然可以可以打中他。然而,老爷子的HP似乎是无穷大,怎么打也打不死。同时,老爷子两侧的火堆会发射光弹攻击主角,厉害啊。

  十三、地下迷宫里奖励物品与掉落物品的小小区别

  地下迷宫个别场景里敌人全灭,会出现奖励物品,比如爆弹,与敌人掉落的爆弹有所不同,会一直在地面上保存着,经过很长的时间,都不会消失,掉落的爆弹,如果主角不赶快拾取,过一会儿就自动消失了。而且,主角离开这个场景,去别的地方转悠转悠再回来,发现爆弹仍然在地面上好好地躺着。还有一处区别,敌人掉落的爆弹,主角在远处可以使用飞镖把爆弹拿到手,然而,飞镖对奖励的爆弹就行不通了。当这个场景的敌人全部复活时,奖励的爆弹终于消失了……当然,敌人全灭后,奖励爆弹又出现了。

  十四、魔棒不但可以发射魔法咒文,而且可以用来揍人

  装备魔棒后与敌人近战,魔棒会像宝剑一样攻击敌人,事实上,魔棒不但会发射魔法咒文,而且本身具有殴击判定,魔棒自身攻击力与白剑相同,咒文攻击力也与白剑相同。咒文对某些敌人无效,但魔棒的殴击却有效,比如『タートナック青』与『ポルスボイス』。

  十五、一角兽『アクオメンタス』之战变得艰难

  地下迷宫遇到『アクオメンタス』,当它放射光弹时,主角连续吹奏笛子,会发现光弹数量有所增加,据说可以达到十连射。

  十六、满HP继续游戏

  在妖精池塘回复生命值时打开主菜单使用秘技二,在存档界面里选择『オワル』结束或者『ツヅケル』继续,然后游戏再度开始,会发现生命值完全回复,不像平时只给3格。

  在FC主机上,倘若重启或者切断电源,此次秘技使用会失效。另外,存档最多三,如果游戏再度开始时,玩家变更存档,此次秘技使用不失效。

  十七、吹笛子的法则

  在世界地图上吹奏笛子,可以乘坐龙卷风去已经拿过三角力碎片的地下迷宫入口。此瞬移功能含有固定法则。主角面向上或者向右时,会瞬移到高等级地下迷宫,主角面向下或者向左时,会瞬移到低等级地下迷宫。

  十八、利用吹笛子判断该场景是否存在隐藏房间

  在世界地图上吹奏笛子后,不要乘坐龙卷风,在龙卷消失瞬间按暂停键(SELECT键,而不是呼出主菜单的START键),倘若按下暂停键的时机恰到好处,龙卷会变成烛火,根据烛火的颜色,可以判断该场景是否存在隐藏房间。青色火球代表有,红色火球代表无。

  此秘技对按下暂停键的时机要求非常高,如果在龙卷变成烛火瞬间按下暂停键,会发现火球为水色。

  若是快速连按暂停键,大概有50%的概率能抓住按下暂停键的正确时机,一瞬间会看到烛火。

  十九、笛音与超级马里奥兄弟3代里的笛音相似

  用不着解释什么了吧……没玩过的人赶快去补习。

  廿、石像兵士『アモス』立即活动(消除其闪烁无敌时间)

  主角接触石像兵士『アモス』后,正常情况下会有短暂的闪烁无敌时间,主角的攻击无法对其造成伤害。这里有办法消除其闪烁无敌时间,主角接触石像兵士后立即吹奏笛子,在笛音奏响期间连续按攻击键,笛音结束同时,会对石像兵士造成伤害。需要注意的是,主角小心被笛音召唤来的龙卷拐走。

  廿一、魔棒的攻击范围

  假如主角面向右使用魔棒,那么,尽管看起来魔棒是向右伸出做出殴打动作的,然而其攻击范围……竟然是围绕主角全身的一个圆周!只是,这个圆周离主角身体较近。有时候看到上方或者下方的敌人忽然被魔棒推到右面,不是什么奇怪的事情。但是,罕见的是,主角使用魔棒时,背后也有攻击判定,在地下迷宫经常遇到的灰墙灰梯通道,里面总会出现四只蓝色蝙蝠,主角走下去,背对一只蝙蝠,面对三只蝙蝠,使用魔棒,魔棒极有可能击中主角背后的蝙蝠。

  廿二、赤命水-青命水=青命水,青命水+青命水=赤命水

  也许这是个常识,高手们全都知道。不过,在这里还是给新手提示一下吧。持有赤命水,使用一次后,赤命水变青命水。持有青命水时,如果目前急需要赤命水,那么,直接买一个青命水就能达到目的,可以节省28卢比。

  廿三、藏在进出通道伺机攻敌

  主角可以站在地下迷宫房间与房间之间的进出通道里躲避敌人并且还击。有些敌人没有跳跃与瞬移技能,无法攻击墙壁后面的主角,因此主角可以站在门里面,与墙壁位置平行,等着敌人过来挨揍。

  廿四、石像间有安全地带

  在地下迷宫里,有些房间里有石像,不停地发射光弹攻击主角,如果出现两座石像居中的情况,那么,主角站在两座石像之间的通道,两座石像就会停止发射光弹。

  下面来个图解,□代表石像,◎代表主角:

  □◎□

  廿五、从敌人身上偷东西

  地下迷宫某些场景里,我们可以看到,有的敌人身上带着物品,比如钥匙、爆弹什么的,消灭这名敌人,物品必定掉落。也可不消灭敌人,从敌人身边经过,将物品偷走。如果害怕被敌人碰伤,可以先用飞镖定住敌人。

  廿六、L1地下迷宫里的自动解锁门

  表模式,当你刚刚进入L1地下迷宫时,你会发现北门上锁,马上离开L1地下迷宫,然后再次进入,发现,上锁的北门竟然不见了,门洞大开,主角随便进出!

  廿七、地下迷宫里使用两颗爆弹战胜三只犀牛

  地下迷宫里的犀牛,有巧妙方法可以以尽可能少的爆弹连续消灭三只犀牛:先放一颗爆弹于一只犀牛前进的路线上,则这颗爆弹被犀牛吞食,立即再放一颗爆弹(不能放晚了,否则又被犀牛吞食),犀牛由于吞食了第一颗爆弹,爆弹在腹中爆炸,一时无法行动,第二颗爆弹在犀牛身边爆炸,令犀牛再次陷入麻木,注意,这次麻木的同时,犀牛还失去了无敌状态,暴露了弱点,主角用手中的剑即可将犀牛KO,用剑KO犀牛,犀牛会掉落爆弹作为战利品!如此这般,每消灭一只犀牛,消耗2颗爆弹,入手4颗爆弹,纯收入2颗爆弹,收入大于支出!

  廿八、使用回旋镖快速摆脱敌人的围堵

  回旋镖击中敌人致使其麻痹,敌人麻痹期间,主角可以从敌人身上走过,不会受到攻击伤害。

  廿九、巧妙利用敌兵弱化规律

  同一场景,如果出现不同种类的敌人,或者同一种类但颜色不同的敌人,那么,主角打倒部分敌人,再返回这一场景,发现剩余敌人与离开场景时相比,有所变化,强敌变成了弱敌。比如『リーバー青』变成了『リーバー赤』,『ウィズロープ青』变成了『ウィズロープ赤』,巧妙利用这个规律,可以提高战斗效率,或者化险为夷。



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