[摘要]控制Control什么时候出?索尼在E3 2018发布会上带来了量子破碎工作室的新作控制,相信不少玩家都非常的期待了,下面我们就来看一看控制Control发售时间消息以及游戏画面吧。控制Contro...
控制Control什么时候出?索尼在E3 2018发布会上带来了量子破碎工作室的新作控制,相信不少玩家都非常的期待了,下面我们就来看一看控制Control发售时间消息以及游戏画面吧。
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控制Control发售时间一览
索尼在E3 2018发布会上带来了《量子破碎》工作室Remedy和505游戏带来的的最新力作《控制 Control》。该作将于2019年发售。该作将登陆PlayStation 4,Xbox One和PC。
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505游戏对该作描述:
“超自然第三人称动作冒险”
在纽约的一个秘密机构受到另一种世界规模威胁的侵袭之后,你将成为新任主管,将努力重新夺回“控制”。
来自开发商Remedy
Entertainment,这款超自然的第三人称动作冒险将挑战您掌握超自然能力,可修改负载和对应环境的组合,在一个富有深度和不可预知的世界进行战斗。
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近日在E3发布会上,505 Games与Remedy公布了旗下新作《控制》,并发布了8分钟实机演示
游戏采用Remedy自家游戏引擎Northlight打造,游戏加入了开放世界元素,在这个神秘的世界中玩家需要熟练掌握超自然能力,更换武器装备,和环境互动,最终发现隐藏在背后的秘密。
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Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他们的下一款游戏《控制》,这是一款第三人称动作冒险游戏,将采用全新的物理引擎Northlight,并且将实现实时光线跟踪(RTX)效果。近日Remedy公开了Northlight引擎中RTX效果的性能消耗情况。根据该团队的说法,RTX效果每帧需要额外的9.2ms。
虽然Remedy没有透露任何具体的帧率数字。但这确实大概证实了全局照明,反射和去噪等特定效果,所需的额外计算能力。据报道,接触和太阳阴影 - 每个像素使用两个光束计算并且还包括噪声抑制 - 每帧需要2.3ms,每帧反射需要4.4
ms。至于全局去噪照明,需要额外的2.5ms。因此,总计的话,Remedy将实现的实时光线跟踪效果需要额外的9.2ms性能消耗。
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需要注意的是这些是早期数字,Remedy可以通过调整RTX效果来减少这种消耗。目前30fps需要33ms,而60fps需要17ms的计算水平。因此,对于已经以60fps运行的Remedy游戏,当启用实时光线跟踪效果时,每帧将需要26ms的整体性能。综合来看,RTX效果开启后,基本上能达到40fps左右,但对于其他支持RTX的游戏,如《古墓丽影:暗影》或《地铁:逃离》的话,甚至是Northlight引擎开发的游戏,但运用不同画面效果的话,这一fps水平仅供参考。
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《控制》是一款基于量子破碎世界观的第三人称动作冒险游戏,超自然题材。《控制》更注重通过环境和互动叙事,根据玩家的选择产生各种结局。
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近日Remedy宣布,新作《控制》将采用全新的物理引擎,但制作组目前还不能透露太多信息。《控制》总监Kasurinen表示新物理引擎效果出众,让人期待。而许多好游戏,例如《超能力战警》《重见光明》有着很好的故事,但缺乏一个可靠的物理引擎去表现。
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在今年E3展期间,原《马克思佩恩1、2》、《量子破碎》以及《心灵杀手》等游戏开发商Remedy娱乐公布了旗下第三人称动作冒险游戏新作《控制(Control)》。近日关于这款游戏官方通过一段18分钟左右的Beta版演示为我们呈现了游戏具体的玩法特色:据介绍,游戏的主要场景就发生在美国联邦政府下的控制局中,一座庞大且可以不断变换形态的建筑。游戏简单的故事背景是,这个控制局已经被超自然力量腐蚀,玩家扮演的女主杰西·法登需要去调查这个奇异事件。
在玩法方面,主角杰西也拥有“控制”技能,并有一把特殊枪械。主角的控制技能可以通过吸附环境中的物体形成“盾牌”,同时也能把吸附的物体当做是投掷武器。游戏中有大量可破坏的游戏场景,也就可以为主角的控制技能提供丰富的选择。主角使用的一把枪械则可以变换多种形态,演示中展示了基础的手枪形态和霰弹枪形态。
另外主角的控制技能和枪械都是可以升级的,同时通过游戏的升级元素,主角还将可以获取新技能(如演示中的飞行技能),新技能的获取将可让玩家探索更多的区域。游戏整体是线性剧情,但其中场景非常开放,也将有支线任务。
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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