[摘要]原神暴击伤害怎么叠加,很多小伙伴不知道,今天本站小编给大家整理关于《原神》暴击伤害叠加教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。原神暴击伤害加强指南暴击率至少要保证30以上才考虑堆爆伤,否则堆爆伤的收益...
原神暴击伤害怎么叠加,很多小伙伴不知道,今天本站小编给大家整理关于《原神》暴击伤害叠加教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神暴击伤害加强指南
暴击率至少要保证30以上才考虑堆爆伤,否则堆爆伤的收益会不如堆攻击力。
多段伤害,但是有的伤害是第一刀暴击后面会一直暴击,有的则是完全分段,那么第一种暴击率如果跟不上,关键的一刀没暴击那么暴击伤害等于零,第二种靠频率吃饭的,按照获取难度暴击率和暴击伤害1比2的堆就可以了,不过对什么都有提升。
原神里面多段伤害是参考第二种的,随便堆就行了,不过要注意的是,部分角色暴击会触发角色的技能,像公子这种,哪怕没有爆伤都要暴击率,不然触发不了暴击特效会亏得更厉害。
单发伤害,以可莉为代表,触发重击特效要是不暴击就很尴尬,暴击率更加需要拉满。
讨论圣遗物副属性的时候,很多人都会参考那些大佬的数据帖子,但实际去刷圣遗物的时候就会发现刷起来非常蛋疼,哪怕圣遗物初始属性非常优秀。
以沙漏为例子,攻击%+暴击%爆伤%效率%攻击or防御%,强化起来很可能都拉到固定攻击或者防御%效率%上面,重新找一个同样初始的沙漏又要消耗大量资源。
还有个思路要记得,如果你的c输出基本都是单段伤害的话,暴击率请往60以上走,宁愿把爆伤舍弃一些。否则一个大招下去没有暴击会心态炸裂不说,还会影响流程,特别是要打融化蒸发核弹的。
这类例子比较典型的就是公子,莫娜,钟离,琴。
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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