《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
王者荣耀前两天发现了司马懿的BUG,就在今天体验服停机更新,专为修复司马懿的一些问题,虽说却是是修复了部分司马懿的BUG,以及打野刀异常叠层的情况,但是在更新完毕之后,玩家们又发现新的BUG了,具体的BUG修复与新BUG都在下方文章中。
首先是技能的四个说明效果全部修复调整至实际效果,被动修改为实际的每次升级增加三点能量上限,初始八十点,最多两百点,另外被动的探测距离为两千码。一技能的穿过敌方伤害大幅降低,穿过目标和结束都有一次的伤害效果,但实际测试发现灵体穿过目标的伤害消失了,更新前是有这个伤害。二技能的被动效果修改为正确的30%吸收效果。大招补充了对路径上敌方减半伤害效果的说明。
已修复的bug测试:
一技能修复了开启时本体被攻击会受到双倍伤害的问题,另外修复了一技能开启时使用辉月,效果是施加在无敌的灵体上而不是本体上的问题,另外开启大招起手时释放辉月会打断大招位移。修复了开启一技能下本体无法被指向性技能锁定的问题,例如宫本东皇大招或者妲己二技能之类的效果。
修复了被动效果可以被队友触发的问题,当队友在司马懿身边释放技能或者回城的时候,司马会直接增加当前的能量值,从而在团战中有无限的能量值可以使用。现在的司马懿在实战中要特别注意技能释放节奏,特别是前期不到一百能量值上限基本一套技能都打不全,前期威胁小了许多。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
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