[摘要]亲爱的召唤师:我们计划在2018年7月24日8:30-9:30对全服进行不停机更新。【更新时间】7月24日8:30-9:30【更新方式】不停机更新由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时...
亲爱的召唤师:我们计划在2018年7月24日8:30-9:30对全服进行不停机更新。
【更新时间】7月24日8:30-9:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
本次更新大小约33M,建议您在wifi环境下进行更新操作。
【更新范围】全服
【更新内容】
版本相关一、英雄平衡1. 太乙真人
额外金币、复活、强力控制和不俗的伤害,太乙真人过多的特性对于其他辅助英雄造成了明显的压制,此次我们适当降低他的控制能力,希望他和其他的辅助英雄能够回到同一个强度水平上来。
1技能:最大晕眩时长:1.5秒→1秒
2. 杨玉环
杨玉环是一位传统意义上的团队型法师英雄,她能够在承担法师输出、控制职责的前提下,提升队伍的续航能力。但目前看来,杨玉环仅在输出上的强度就已经高于大部分法师了,加上治疗和自保能力,在熟练的玩家手中杨玉环已经对其他法师英雄呈现了能力的覆盖。此次调整,我们希望略微控制杨玉环在输出方面的能力,让杨玉环在更多的时候需要考虑到底是提供团队输出还是提供团队治疗,同时使得其他法师英雄在输出方面能够有更多的优势体现。
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.33Ap)→200(+30/Lv)(+0.3Ap)
1技能强化普攻:伤害:225(+45/Lv)(+0.36Ap)→200(+30/Lv)(+0.3Ap)
3. 典韦
经过上一轮调整以后,我们注意到典韦前期的吸血比例过高了,在对线阶段可以很轻松的压制对手,并且时刻保持几乎满血的状态。这样的情况是不太合理的,所以我们将对吸血比例做一些调整,让典韦初期的对抗强度更加合理。
2技能:吸血比例:50%→25/30/35/40/45/50%
4. 苏烈
我们在之前的版本里调整过苏烈的控制频率以及输出能力,限制了他破坏敌方阵型的能力,但同时我们也不能忽视他作为体型最大的坦克应该有的生存能力,所以将对其基础生命值做较大幅度的上调。
基础生命:3436(+342.7*英雄等级)→3469(+373.1*英雄等级)
5. 虞姬
虞姬作为主动型射手的代表英雄,我们希望能赋予她更多的偏射手的能力,让其在特定时间内也拥有其他射手一样的爆炸攻速。
被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+2.0Ad)→100(+10*英雄等级)(+1.5Ad)
被动:减速效果:90%→50%
被动:减速时长:1.5秒 → 1秒
2技能:增加效果:开启额外获得一次被动效果
3技能:增加效果:落地获得4秒攻速加成50/75/100%
6. 赵云
作为主动型战士英雄,赵云在开团方面的不稳定性一直制约着他在对局中的发挥,此次调整适当提升了赵云大招的容错性,使得队友能够更加信任赵云的开团能力,我们希望赵云能够逐渐回到大家的视野中来。
3技能:伤害:370(+90/Lv)(+1.4Ad)→350(+100/Lv)(+1.3Ad)
3技能:增加100的外圈效果,扩展的外圈不造成击飞,只造成伤害及标记
二、王者峡谷调整
在7月4日【三分之地】版本,我们更新了英雄击杀奖励和团队奖金包机制,更新的本意是希望能降低前期优势方过强的滚雪球效应,拉近优劣势双方的经济差距,让劣势方也能找到一定的翻盘空间。上线之后,从整体对局数据表现来看,【碾压局】出现的频率明显下降,同时【质量局】的占比出现了一定的提升,确实对整体对抗节奏起到了一定的优化效果。
但由于击败奖励过于丰厚,导致优劣方经济波动幅度过大,对玩家体验造成了一定影响,所以我们重新平衡了英雄击败和团队奖金包的奖励数值,同时调整了英雄死亡后连杀状态的规则转变。
调整击败连杀英雄后个人与团队获得奖励数值,同时调整英雄死亡后连杀状态变化:
希望通过这次调整让超神玩家被击败后在经济上依然可以处于优势地位;同时也为处于劣势的玩家保留一定的翻盘空间。
其次,老亚瑟此前在针对“献祭流”的公告阐述中意思表达出现了偏差,王者荣耀非常非常鼓励召唤师大大基于英雄特征开发出各种新玩法、新打法、新套路,这也是我们开发新英雄的目标之一,新的玩法不仅让峡谷间每时每刻充满着新的惊喜、新的内容和新的话题,这也让王者荣耀这款游戏历久弥新,受到越来越多玩家的喜爱。
老亚瑟在此对广大热爱王者荣耀并进行思考开发出套路的召唤师表示深深的歉意,也感谢所有召唤师们对王者荣耀的持续支持。
一、边境突围调整
新模式边境突围上线以来得到了众多玩家朋友们的喜爱。在地形复杂的大地图中,部分单挑和位移能力强的英雄有着与生俱来的优势,而远程poke流法师则略显吃力。本着让更多英雄能在新模式中登场竞技的目的,我们对该模式的职业平衡Buff和英雄平衡Buff进行了一些调整,希望能给大家带来更好的游戏体验,后续我们也会持续关注不同英雄在该模式中的强度。
(一)英雄开启开启英雄孙策使用
(二)平衡性调整
战士职业平衡Buff调整
战士:伤害输出率-6%,伤害免伤率 -6% → 伤害输出率-9%,伤害免伤率 -6%
英雄平衡Buff调整
1. 蔡文姬
单人模式:伤害输出率+6%,伤害免伤率+6% → 伤害输出率+6%,伤害免伤率-6%
2. 夏侯惇
单人模式:伤害输出率-3%,伤害免伤率-6% → 伤害输出率-6%,伤害免伤率-6%
3. 墨子
伤害输出率-9%,伤害免伤率-3% → 伤害输出率-9%,伤害免伤率-9%
4. 干将
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免伤率+6%
5. 女娲
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3% → 伤害输出率+6%,伤害免伤率+6%
新增英雄平衡Buff
1. 嬴政
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3%
2. 甄姬
伤害输出率+3%,伤害免伤率+3%
3. 妲己
伤害输出率-6%
二、BUG修复及优化
1. 修复了吕布大招落地动画异常的Bug。
2. 优化了吕布大招落地释放其他技能的手感。
3. 修复了吕布附魔后1技能范围偏小的Bug。
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《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
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