[摘要]王者断断续续已经两年时间了。记得哪时候刚开始玩的时候还没什么人气。那时候刚开始玩是15年年末。公测的时候是十月份,比较遗憾的是没有得到内侧的艾琳,真的是非常可惜。那时候周围身边的大多数的朋友,还在深...
王者断断续续已经两年时间了。记得哪时候刚开始玩的时候还没什么人气。那时候刚开始玩是15年年末。公测的时候是十月份,比较遗憾的是没有得到内侧的艾琳,真的是非常可惜。
那时候周围身边的大多数的朋友,还在深深沉浸在天天酷跑之类的手机小游戏,在或者也有全民超神这种moba游戏,王者荣耀还真的没有怎么火。
到随后,它开始渐渐懂得凭借历史英雄这一点,和逐渐优化的游戏,和设施,到16年中后期开始慢慢吸粉,人气开始慢慢扩大,到现在,不由让人感叹。
王者荣耀荣耀的前身其实是叫英雄战迹的一款游戏,里面的英雄其实也是历史人物,但因为游戏可玩性比较差,只有3v3模式,地图构造也不够好,非常类似以前的2d动画片的感觉,人物也非常粗糙,很难让人提起玩的兴趣。
但那时候的不但是游戏粗糙,而游戏英雄的价格也是便宜的令人发指,基本都四五千金币,这真的是超级便宜的价格了,相比较现在动不动18888的英雄,真的不要太良心了。
也有运营等更方面原因,市场反响非常不不好,
所以,腾讯就选择把他下架了,然后选择从新制作,那么制作出来的,就是我们现在的王者荣耀,就有了5v5的模式了,大大增加了游戏性,还有开启的排位赛。
而刚开始真的就像很多人说的一样,无论是地图,多多少少看得出LOL的痕迹,而这几个英雄都是王者荣耀的真正元老英雄,也是那是最优秀的几个英雄。
王者荣耀刚出来的时候也没有多少人气,过了半年左右才开始正式火了起来的。
现在的王者荣耀,已经变得更加成熟大气了。
无论是游戏体验还是操作等等方面,都有了长远发展,甚至还出了吃鸡模式。而老玩家不知道有多少还在游戏里面奋斗上分。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
关键词:王者荣耀早期版本全回顾 令人怀念的过往记得多少