[摘要]王者荣耀S12赛季初上分注意事项,S12赛季已经开启了,大家上分的时候应该注意哪些问题呢? 新赛季第一周,星耀分段就是高分段选手之间的竞争,而钻石分段也堆积了大量上赛季王者分段的玩家。 所以大家...
王者荣耀S12赛季初上分注意事项,S12赛季已经开启了,大家上分的时候应该注意哪些问题呢?
新赛季第一周,星耀分段就是高分段选手之间的竞争,而钻石分段也堆积了大量上赛季王者分段的玩家。 所以大家觉得不好打也是很正常的,单排有输有赢是常态,不少主播新赛季也是被锤的头破血流。 不过赛季初大家都打的很认真,因此也是一个检验自己实力的机会,认真总结确实能学习到不少东西。
这两天单排下来,发现新版本确实产生了不少变化。对此我总结了几点新赛季上分的注意事项,希望对大家在赛季初冲分有所帮助!
一、 新版本环境变化
S12赛季更新后,前期人头经济减少,意味着GANK收益降低;防御塔伤害增加,意味着越塔成本上升,前期GANK效率降低。
因此新版本前期的节奏有所减缓,除非有明世隐和刘禅在,否则四分钟前双方一座塔都没掉会慢慢变成常态。
击杀、助攻的赏金算法改变,让前期优势变小,加上后期兵线和主宰先锋的血量上升,新版本会减少很多天崩局和膀胱局的出现。
这两天我打了接近二十局排位,发现大部分对局会在12-18分钟结束,因此一些中期发力的英雄是有优势的。
上个版本的节奏点更多的往边路倾斜,前中期抱团打野区的情况少了很多。
而新版本防御塔伤害大幅提升:
防御塔的伤害数据会有小幅波动,所以我多次测试后取的是平均值。
抗四下外塔就是3350点伤害,比以前提升了600多点伤害。
先不说刺客和战士,就是一个正常发育的辅助,七级的时候抗四下就得掉半管血。
如果敌方猥琐在塔下清兵,你想要越塔强杀的话,风险系数是非常高的。一旦没计算好防御塔的伤害,很容易遭到对手反打。
因此新版本建议大家在前中期打出优势后,节奏点尽量往野区倾斜,一味的在线上纠缠反而更容易错失好局。
防御塔的伤害增加了,那就少在防御塔下搞事情,前中期有经济优势或阵容占优,就组织队友入侵野区。
入侵野区可以压缩对手的经济,其次也能逼对手出来野区接团。
在野区把人杀了再去推塔,这样比直接去线上GANK的容错率和效率都要来得高。
二、 新版本BAN位调整
推荐BAN:阿轲、典韦、张良、明世隐
如果己方优先选人而且队友想用的情况下,可以放一个英雄出来。
此时钻二以上分段最后一个ban位可以给马可或公孙离;钻二以下分段可以BAN孙悟空、刘备或百里守约中的一个。
阿轲上个赛季在路人局就是T1级别的打野英雄,新赛季红色打野刀的调整,阿轲是最大的受益者之一。
阿轲的抓单和滚雪球能力非常突出,大招的隐身效果让他接近后排的成本比传统刺客和战士低很多。
团战中一旦刷起来,可以说是一人残血,全队遭殃。
明世隐在高分段搭配成吉思汗或娜可露露是很难反制的,很多双排的都喜欢用这个组合。
钻石二以下分段明世隐连个射手,前期的伤害真的扛不住,如果队友支援不到位,三分钟上路一塔可能就撑不住了。
张良上BAN位已经成为共识,清线速度快、控制稳而且CD又短。
前期配合打野抓人效率很高,大招的支配效果让对手无法动弹,这才是最头疼的。
典韦在S11赛季末全面崛起,过去一周在路人局的胜率为53.2%,而且是在上场率高达44.8%的情况下完成的。
续航能力恐怖、对线能力极其强势,无论是花木兰、杨戬等战士边路,还是刘邦、白起等坦克边路,对线几乎没有人拿他有办法。
在这样的情况下,典韦居然还没什么人BAN,我也是想不明白为什么。
大家可以去翻一下自己最近的对战记录,看看对面有典韦,你的胜率有多少。
典韦这个英雄不是无敌的,但是路人局确实不好反制,可能很多人觉得跟典韦对线猥琐一点就行了,不会被单杀。
但是经济相同的情况下,优先清线权肯定是在典韦手上的,先清完线意味着可以先支援,此时就会形成多打少的局面。
这些数据上体现不出来的东西,就是典韦胜率如此高的原因。因此除非己方要在一楼抢,否则建议大家直接BAN掉典韦。
三、 良好的心态是上分的关键
心态是个老生常谈的话题了,但是我还是想强调下,单排有输有赢才是常态。
这两天看到朋友圈有不少人吐槽新赛季各种连败,我觉得大家打排位心态一定要放平稳了。
有些玩家说连跪之后,系统匹配到的队友也都是连跪的玩家。其实这不是重点,连跪之后游戏心态的改变才是关键。
你越在意输赢、越急躁,其实胜率反而会越低。心态一旦爆炸,你在对线和打团的时候会很容易上头,大局观变得混乱。
受到前面连败的影响,很可能开局打个0-3的小逆风,你心里就已经放弃想开下一局了。
我单排打了八个赛季,大家遇到的问题我都经历过,总结下来就是打排位得失心千万不能太重。
把输赢看淡,认认真真玩好自己的就足够了,玩游戏本来就是为了放松娱乐,没必要搞得那么紧绷。
如果连输三场排位,就停止游戏干一些其他事情,抱着愉快的心态打排位才是正确的上分之道。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
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