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王者荣耀元歌怎么玩 王者荣耀元歌技能连招/出装/铭文搭配,来看看王者荣耀元歌怎么玩 王者荣耀元歌技能连招/出装/铭文搭配。
王者荣耀元歌怎么出装
追击刀锋+急速战靴+泣血之刃+无尽战刃+宗师之力+破军
解析:
前期:追击刀锋和急速战靴,通过增加更高的攻速,可以加快元歌的刷野速度,也让他消耗敌人的效果更好。
中期:泣血之刃和无尽战刃,在满足他续航能力的同时提高爆发力。
后期:宗师之力和破军,可以进一步提高他的爆发力,让他收割能在短时间内收割人头
王者荣耀元歌出装攻略汇总
暴力出装: 暗影战斧+冷静之靴+冰痕之握+碎星锤+破军+贤者的庇护
出装思路:前期暗影战斧自然是刺客的首选装备了,要输出有输出要肉有肉还有减CD。刺客的主要任务是gank,鞋子自然是必要的,元歌主要靠技能秀全场,鞋子首选冷静之靴减CD效果好。接着出冰痕之握,元歌打一套要释放多个技能,所以需要点蓝量,并且冰痕之握还提供血量护甲和减CD,是不错的选择。
在中后期护甲和血量都差不多了,接下来就是暴力点的装备了,碎星锤和破军,残暴到不行,熟练的操作一套带走元歌本身也不会受到伤害。暴力装都比较脆,来件复活甲是非常好的选择。
逆风出装 :暗影战斧+抵抗之靴+反伤刺甲+魔女斗篷+碎星锤+不详征兆
出装思路:逆风时就怕被秒,肉装与输出并出,出再多的肉装也没法翻盘,所以半肉装又有实质性输出的装备是最好的选择。反伤刺甲和魔女斗篷主要是抗伤害,碎星锤加暗影战斧打出必要的输出就够了。
元歌是一名刺客英雄,在技能上可以说是峡谷里面最多的了,同样的操作上的难度也是相当大的。从技能上来看元歌还是非常厉害的,如果傀儡和本体运用的好的话是可以秀翻对面的。#p#副标题#e#
王者荣耀元歌打野出装
出装推荐
六神装:巡守利斧、急速战靴、暗影战斧、破军、碎星锤、名刀
巡守利斧:作为一名刺客英雄,缺点就是太脆,血量太低,肉打野刀可以弥补这点,击杀野怪后可以获得生命值,最多叠加15层。
急速战靴:前期提供30%的攻击速度,能让元歌多次打出普攻伤害,对敌人造成更多的伤害。
暗影战斧:这是件性价比非常高的装备,生命值、物理穿透、攻击力、冷却缩减一应俱全,非常全面。在中后期被动提供的物理穿透对敌人能够打出致命伤害。
破军:为元歌提供高额的攻击力,同时增加元歌的收割能力,让元歌在场上的作用更大。
碎星锤:增加元歌的物理穿透,当物理穿透高了面对坦克的时候也可以不费吹灰之力就能击杀坦克,对坦克造成威胁。
名刀:这是一件保命装备,被动可以免疫伤害,对与刺客英雄来说这是一件必出的装备。
新英雄元歌上线
我们一直在构思一个能够在真正意义上迷惑对手的英雄,这种迷惑并不单单在技能的命中效果上,而是从对手玩家的感官上产生迷惑,对周围的环境产生紧张感受;
但我们能够选择的特性其实并不多:
1.隐身机制:隐身机制能够有效地形成敌方阵营的恐慌,但对于王者荣耀来说,隐身系统的反制性能一直是个问题,我们很难在不引入真视系统的同时让隐身机制成为一个完全公平的能力;同样,隐身对我们来说也不够新,不够有话题性;
2.幻象机制:幻象是一个非常容易迷惑对手的特性类型,但幻象机制在王者荣耀下最大的问题还是同时多角色对于性能,尤其是中低端机型的性能有着过大的压力;另外一个问题是,王者荣耀中无论是采用多控的方案,还是采用AI的方案都很难模仿好玩家的行为,当然,猴子曾经的隐身幻象也会让我们在这个选择上打一些折扣;
常规的方案都不够让设计团队满意,于是,我们将目光投向了一些之前没有人尝试过的东西——视觉干扰——如果真正让敌人看来他的对手就和他的队友一样,或者能够真正成为一棵树,一块石头,排除机制特性的干扰,让双方的博弈放在“演技”这个层面上,会不会更有意思?
另外,我们不太希望这个伪装者能够对敌人造成直接的生命威胁,我们希望他的输出方式是带有一定条件的,有一些仪式感的系列动作;所以如果能够把这个伪装者只作为英雄的一个部分,加入一些侍从或者分身这样的概念,既让玩家能够直接地去操作这个侍从在第一线去“演”他们的对手,也让“主体”的位置和战力信息更加成迷;
基于上面的一些思考,结合一些头脑风暴的图片与点子,我们最终选择了“傀儡师”这个核心概念,来表达我们对于元歌这个人物:神出鬼没,阴沉诡秘的特点;
这位“傀儡师”能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,能够使用傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作
被动技能——秘术·操控
傀儡将继承元歌全部装备(除复活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻击附带额外物理伤害,获得的金币经验与部分BUFF效果都会共享给元歌,傀儡被杀死会暴露元歌的视野,禁止傀儡使用,同时对元歌造成晕眩;每当傀儡回归本体,本体都会清除控制效果并获得一个短暂的加速效果和护盾
本体
一技能——秘术·影
元歌将傀儡向指定方向掷出,对路径上敌人造成物理伤害和击飞效果,并开始操控傀儡,傀儡会模仿一个敌方英雄直到攻击或者受到攻击;傀儡位于元歌900范围内时元歌会进行自动攻击;傀儡超过元歌2500范围5秒后自动销毁;傀儡一旦死亡或销毁控制权将立即转回元歌本体身上;
二技能——秘术·纸雏鸾
元歌在短暂延迟后向指定方向掷出4枚暗器,对路径上敌人造成物理伤害,暗器可以连续命中多枚,但伤害将折减
三技能——秘术·十字闪
元歌甩出丝线向后拉扯,每根丝线对命中目标造成物理伤害和减速效果,被两条丝线命中的单位将会受到额外物理伤害和减速效果
四技能——秘术·散
元歌立即消失清除控制效果,并在短暂延迟后出现在范围内的另一位置
傀儡
一技能——秘术·归
立即收回傀儡,并对路径上的敌人造成物理伤害和击飞效果;
二技能——秘术·替
将傀儡和本体位置对换,并对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会将本体拉至傀儡身前并将控制权转交本体;
三技能——秘术·缚
傀儡对附近敌人造成物理伤害和减速效果,释放第一段的3秒内能够开启第二段,傀儡进入束缚状态,在短暂延迟后对范围内的敌方单位造成持续晕眩;
四技能——秘术·突
傀儡向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在束缚状态下该技能会立即将控制权转向本体;
为了带给玩家更好的游戏体验,在火焰山大作战、契约之战和王者峡谷迷雾模式中将暂时屏蔽英雄元歌
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。
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