[摘要]这篇文章主要介绍了微信小程序 wxcanvas开发实例及注意事项的相关资料,这里对微信canvas与H5中的canvas做对比,并说明注意事项,需要的朋友可以参考下微信小程序 wxcanvas测试手...
这篇文章主要介绍了微信小程序 wxcanvas开发实例及注意事项的相关资料,这里对微信canvas与H5中的canvas做对比,并说明注意事项,需要的朋友可以参考下
微信小程序 wxcanvas
测试手机为IPHONE6,开发者工具版本0.10.102800。开发者工具0.11.112301版本也一样
微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas
下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:
1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;
2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个p就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;
3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;
4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小
5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个<canvas/>。
实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将操作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;
6.注意
wx.drawCanvas({
canvasId: 'target',
actions: context.getActions()
});