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微信小程序完成摇一摇抽奖代码分享(图)

时间:2024/6/4作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]这篇文章主要介绍了微信小程序 摇一摇抽奖简单实例实现代码的相关资料,这里实现摇一摇抽奖的功能,需要的朋友可以参考下微信小程序 摇一摇抽奖微信小程序目录为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看一...
这篇文章主要介绍了微信小程序 摇一摇抽奖简单实例实现代码的相关资料,这里实现摇一摇抽奖的功能,需要的朋友可以参考下

微信小程序 摇一摇抽奖

微信小程序目录

为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看一下项目的目录。

首先看下根目录下的app.json的文件,可以看到在”pages”的数组里,里面配置了每个界面,且包含了每个界面文件的目录


微信小程序完成摇一摇抽奖代码分享(图)

我们接下来看一下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,一个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。


微信小程序完成摇一摇抽奖代码分享(图)

接下来看一下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了一个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了一个界面的title的信息。

为了更好的理解项目的结构,我们来一张gif图。
微信小程序完成摇一摇抽奖代码分享(图)

摇一摇项目实例

我们首先看一下测试效果
微信小程序完成摇一摇抽奖代码分享(图)

添加图片资源

微信小程序完成摇一摇抽奖代码分享(图)

index.js

之前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。

//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
 data: {
  circleList: [],//圆点数组
  awardList: [],//奖品数组
  colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜色1
  colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜色2
  colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜色
  colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜色
  indexSelect: 0,//被选中的奖品index
  isRunning: false,//是否正在抽奖
  imageAward: [
   '../../images/1.jpg',
   '../../images/2.jpg',
   '../../images/3.jpg',
   '../../images/4.jpg',
   '../../images/5.jpg',
   '../../images/6.jpg',
   '../../images/7.jpg',
   '../../images/8.jpg',
  ],//奖品图片数组
 },

 onLoad: function () {
  var _this = this;
  //圆点设置
  var leftCircle = 7.5;
  var topCircle = 7.5;
  var circleList = [];
  for (var i = 0; i < 24; i++) {
   if (i == 0) {
    topCircle = 15;
    leftCircle = 15;
   } else if (i < 6) {
    topCircle = 7.5;
    leftCircle = leftCircle + 102.5;
   } else if (i == 6) {
    topCircle = 15
    leftCircle = 620;
   } else if (i < 12) {
    topCircle = topCircle + 94;
    leftCircle = 620;
   } else if (i == 12) {
    topCircle = 565;
    leftCircle = 620;
   } else if (i < 18) {
    topCircle = 570;
    leftCircle = leftCircle - 102.5;
   } else if (i == 18) {
    topCircle = 565;
    leftCircle = 15;
   } else if (i < 24) {
    topCircle = topCircle - 94;
    leftCircle = 7.5;
   } else {
    return
   }
   circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });
  }
  this.setData({
   circleList: circleList
  })
  //圆点闪烁
  setInterval(function () {
   if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {
    _this.setData({
     colorCircleFirst: '#FE4D32',
     colorCircleSecond: '#FFDF2F',
    })
   } else {
    _this.setData({
     colorCircleFirst: '#FFDF2F',
     colorCircleSecond: '#FE4D32',
    })
   }
  }, 500)
  //奖品item设置
  var awardList = [];
  //间距,怎么顺眼怎么设置吧.
  var topAward = 25;
  var leftAward = 25;
  for (var j = 0; j < 8; j++) {
   if (j == 0) {
    topAward = 25;
    leftAward = 25;
   } else if (j < 3) {
    topAward = topAward;
    //166.6666是宽.15是间距.下同
    leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;
   } else if (j < 5) {
    leftAward = leftAward;
    //150是高,15是间距,下同
    topAward = topAward + 150 + 15;
   } else if (j < 7) {
    leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;
    topAward = topAward;
   } else if (j < 8) {
    leftAward = leftAward;
    topAward = topAward - 150 - 15;
   }
   var imageAward = this.data.imageAward[j];
   awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });
  }
  this.setData({
   awardList: awardList
  })
 },
 //开始游戏
 startGame: function () {
  if (this.data.isRunning) return
  this.setData({
   isRunning: true
  })
  var _this = this;
  var indexSelect = 0
  var i = 0;
  var timer = setInterval(function () {
   indexSelect++;
   //这里我只是简单粗暴用y=30*x+200函数做的处理.可根据自己的需求改变转盘速度
   i += 30;
   if (i > 1000) {
    //去除循环
    clearInterval(timer)
    //获奖提示

    wx.showModal({
     title: '恭喜您',
     content: '获得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",
     showCancel: false,//去掉取消按钮
     success: function (res) {
      if (res.confirm) {
       _this.setData({
        isRunning: false
       })
      }
     }
    })
   }
   indexSelect = indexSelect % 8;
   _this.setData({
    indexSelect: indexSelect
   })
  }, (200 + i))
 }
})

index.json

这个文件是配置文件。这里我们不需要配置。

index.wxss

index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个摇奖对应得摇一摇样式。对css熟悉的肯定不会陌生。

/**index.wxss**/

.container-out {
 height: 600rpx;
 width: 650rpx;
 background-color: #b136b9;
 margin: 100rpx auto;
 border-radius: 40rpx;
 box-shadow: 0 10px 0 #871a8e;
 position: relative;
}

.container-in {
 width: 580rpx;
 height: 530rpx;
 background-color: #871a8e;
 border-radius: 40rpx;
 position: absolute;
 left: 0;
 right: 0;
 top: 0;
 bottom: 0;
 margin: auto;
}

/**小圆球
box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/

.circle {
 position: absolute;
 display: block;
 border-radius: 50%;
 height: 20rpx;
 width: 20rpx;
}

.content-out {
 position: absolute;
 height: 150rpx;
 width: 166.6666rpx;
 background-color: #f5f0fc;
 border-radius: 15rpx;
 box-shadow: 0 5px 0 #d87fde;
}

/**居中 加粗*/

.start-btn {
 position: absolute;
 margin: auto;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 border-radius: 15rpx;
 height: 150rpx;
 width: 166.6666rpx;
 background-color: #ffe400;
 box-shadow: 0 5px 0 #e7930a;
 color: #f6251e;
 text-align: center;
 font-size: 55rpx;
 font-weight: bolder;
 line-height: 150rpx;
}

.award-image {
 position: absolute;
 margin: auto;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 height: 140rpx;
 width: 130rpx;
}

index.wxml

index.wxml 是页面的结构文件,如果有需要就需要配置。这里大家可以参照项目的文档说明

<!--index.wxml-->
<view class="container-out">
 <view class="circle" wx:for="{{circleList}}" 
 style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;
 background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};">
 </view>
 <view class="container-in">
  <view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" 
  style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;
  background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};">
   <image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image>
  </view>
  <view class="start-btn" bindtap="startGame" 
  style=" background-color:{{isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view>
 </view>
</view>

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