[摘要]作者:snakett这个游戏在我入手XBOX360 后就买了。当时简单这个游戏的画面不是被雷的一点两点,而且跳帧也是相当的厉害,尤其是第一关,当时有看到攻略但是对手感还是不敢恭维,一直搁置到现在,最...
作者:snakett
这个游戏在我入手XBOX360 后就买了。当时简单这个游戏的画面不是被雷的一点两点,而且跳帧也是相当的厉害,尤其是第一关,当时有看到攻略但是对手感还是不敢恭维,一直搁置到现在,最近突然想到了这个游戏,一口气通了CHAOS难度,可谓打到后面就成了高手,有点找到当年FC百折不挠的感觉。虽然是个很老的游戏但是我觉得还是很不错的一个。
本次攻略主要以CHAOS难度为主,但是一周目主要还是要照顾EASY,毕竟没有之前的基础是不行的,游戏难度很高。随时有可能被秒,所以截图一个人无法完成,不过攻略区有相关的一个帖子还是介绍的蛮详细的,所以我主要从我的视角来说。
敌人分析
先说说敌人,敌人种类不多,但特色都很鲜明,搞清他们的行动方式是我们通关的必要保证!
1、M4机关统兵,这种兵几乎可以称为杂兵,但是却拥有相当高的命中率和体力,初期HP恢复LV1的时候,即使是EASY也可能稀里糊涂被秒,所以初期还是以中距离拉锯战为主,几乎每关都有登场,不带头盔,命中头部秒!
2、散弹枪兵,和上面的这个一样,不过就是换成了散弹枪,不过行动比较会绕弯,难度高的情况下喜欢绕到你背后一喷子,基本上你也就去了……
3、重机枪兵,第3关开始登场,防御高,行动快!相当棘手的角色,后期常常成群结队出现,难度高的情况下建议使用远距离狙击。
4、摩托帽兵,第2关开始登场,防御低下,但是会瞬移,要掌握打他的节奏,定点射击基本吃亏。
5、流弹枪兵,看似很土的兵种,其实流弹的命中率不低,且距离常常超乎你的意料。NORMAL以上中一发挂,也是小看不得的兵种,不过这种人比较好狙。
6、狙击手,出现在2,4,5,6四关中特征只要你进入射程立刻红线瞄准,当那根红线从虚线变实线你就听清脆的一声你就挂了,不过位置相对固定,知道了位置可以远距离狙掉,要注意的是,如果实在没有掩体,千万不要跳,因为没用,只有最快调出远古之墙方能无事!
7、冲锋兵,第4关开始出现,平时就是散弹枪兵,但是会冲过来一套连招,基本你是扛不住的,跳跃闪避吧!
8、肉瘤,超恶心的东西!这个游戏中最无耻的存在,出现在1,2,3,6四个关卡,但是第一关是不会用念力的所以可以无视,特点是你进入射程立刻调集所有它身边或者你身边的车啊啥东西的然后朝你丢过来,任何难度一击必杀,原则上只要过来的瞬间跳跃是不会死的,但是你不知道它会选择什么物体,往往有可能在你背后的啥啥啥被它吸过去的时候经过你身边,然后你就趴了……。无耻的是吸收东西的时候可以穿越结界,防不胜防,最好能远距离狙掉。
9、坦克,加特林+加农炮,基本是绕不过去的,直接召唤雷吧,CHAOS难度下2发才挂,HELL 3发。
御姐分析
再说说我们的御姐魔女,还有她的魔法:
1、HP MP这个不用说,优先升HP,再次MP。
2、远古之墙,防御用的“保险套”基本上没什么作用,我几乎都不用,因为高难度下除了档狙击他还会挡你的视线,很容易被敌人绕过来。
3、玫瑰之矛。魔法版的榴弹,算好距离,丢过去,烤羊肉,不过命中率根本不值得期待,基本的废招。
4、牺牲自我,这个没啥说的,看到倒地的就过去放血救他吧,关系到点数,一级足够。
5、黑色恐慌,这个才是超级实用的招数,等于定格敌人的魔法,召唤后过去扫把,只要注意好撤退时机就可以,高难度必备魔法!
6、念力,这个我怎么说呢,我即使吸了东西扔过去敌人还是好好的,你说让我说什么好?
7、元素力加注,又一个实用的魔法!给枪加入魔法力量,初期最实用就是给狙击加镜了,加特林+电属性,30%必杀,好处是可以电一串敌人,机枪+火属性,40%必杀,SHOTGUN+风属性,反而削弱了……
8、召唤闪电,唯一实用的大魔法,对付坦克,某些boss必备的招式,不过要注意不要劈错对象。
9、TONADO大龙卷,目前看来只有对付第4关底直升机还有点特效,大概离开敌人5个身位发动,会移动,注意发动后立刻找个角落躲起来,别被挂进去了。
10、METRO陨石降临,老实说,这招真是壮观但屁用没有的招式,也只有第6关可以使用,第一次发动的时候不错,墙什么楼都倒了。但是,敌人一个没倒…………同样注意发动后退后找地方躲。消耗全部法力值,基本没有任何实用性。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
关键词:难忘御姐《灵弹魔女》区分+CHAOS难度攻略