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[akari0283原创][XB360] 天外魔境ZIRIA-遥かなるジパング- 流程攻略+制造+成就+玩后感
天外魔境Ziria:遥远的日邦格传说
天外魔境ZIRIA~遥かなるジパング
Tengaimakyo Ziria (Far East of Eden Ziria): Tales from Distant Jipang
游戏类型:RPG (角色扮演)
游戏平台:XBOX360
游戏人数:1P
对应情报:DD5.1
开发厂商:Red Entertainment
发行厂商:Hudson
发售版本:NTSC-J (日、亚)
发售日期:2006.3.23、2006
Xbox LIVE 对应
《天外魔境》是 1989 年在 HUDSON 与 NEC 合作开发的 PC-ENGINE CD-ROM^2 主机上所推出,以古日本江户时代为背景的角色扮演游戏,也是史上首款以 CD-ROM 格式发行的 RPG 作品。藉由 CD-ROM 所提供、超越同时期卡匣数百倍以上的庞大容量,《天外魔境》以丰富的画面与大量语音的演出,奥斯卡电影配乐奖知名作曲家坂本龙一(得奖代表作:末代皇帝)作曲,CD 音轨录制的优美配乐,充实的剧情内容以及与众不同的东洋风奇幻设定,立下了新一代 RPG 的标竿。
在前年底 HUDSON 推出了同为 PC-ENGINE CD-ROM^2 平台的《天外魔境 2 卍丸》PS2 与 NGC 重制版,今年初推出新作 PS2《天外魔境 3 南弥陀》后,日前 HUDSON 又在微软所举办的「Xbox 高峰会 2005」中正式发表,将于 Xbox 360 上推出《天外魔境 自来也》的重制版《天外魔境 自来也:遥远的日邦格》,这也是微软 Xbox 系列平台上首款东洋风的 RPG 作品。游戏由原制作人广井王子担任企划与监修,角色由原作的野寅次郎重新设定,配乐由金像奖作曲家坂本龙一重新编曲。除承袭原作的内容加以翻新之外,并加入了许多原创新要素。
游戏画面由原本的 2D 点阵绘图,改为高分辨率全 3D 方式的演出,并穿插新制作的高质量剧情卡通动画;游戏的系统也由简单的指令回合制,全面革新为智能型的自动战斗系统,并加入多重角色合作施展的「连携技」,可以召唤蟾蜍、大蛇与蛞蝓等神兽的「召唤兽」系统,以及「物、火、水、冰、雷、风」等自然属性与「光、闇」等精神属性的设定,带给玩家更多变刺激的战斗体验。
预览:
游戏的的版图:7.5/10
游戏的场景:7/10 - 很一般,不用说什么特效了,连建模也不够细致,但美工还是可看
游戏的3D人物动作/表情:6/10 - 一些都做得ok,但有些地方还是做得有点假和丑
游戏的2D动画:8/10 - 不知道大家还记不记得做樱大战的广井王子?游戏里面的动画绝对有水准
游戏的战斗系统:7.5/10 - 传统的回合制
游戏的主系统:7/10 - save很麻烦
游戏的音乐:7/10 - 全是日式和风口味,但听多了都会厌的
lvl 58 / 58 / 59去打最后Boss们,lvl 60 / 61 / 62最后,41:45,游戏基本完结了,主线故事不长,但应该还有很多隐藏东东还未做,可能要2周目才能拿到吧,如我所说,游戏有2周,1周完后他会save一个初始档案,当然,全部东东都没有继承只是在save下多了个logo算了,再去不去挑战多一次,你们自己决定啦,我就pass啦~~~>___<。
游戏总的来说不过不失,虽然画面不能带给我们有多大的惊喜,众所周知,就如大家平时看官方放出来的游戏截图一样,只能说是PS2的画面高清化而已,什么特效的,基本上和PS2的游戏差不多.人物建模更是丑,可能我不喜欢主角的样子把,不过同行那个女的都不好得去边,在人物上给我的感觉就是,NPC的都比主角们要漂亮~~~>__>在画面上可赞的是在大地图和战斗画面,晴天/阴天/雨天,还有一年四季的变化,这个做得不错.战斗画面人物动作流畅,打起来很爽快,加上出奥义时连带的震动,手感绝对一流,加上很漂亮的属性魔法,美工做得很好。
游戏的难道算是中中平平,各部分都平衡得很好,可能是复合的关系吧,这游戏在PC年代(1989年)早就出了,有这个的基础下,调整得不错.当然,那个年代就不可能和现在比了~~~不过,游戏有个非常不好的地方,就在游戏的尾部,当大家到达相模国时,那些足下兄弟会向你收取你想不到的东东.先要比给入场费,再拿走你全部钱财,最后更加好笑的是,你的装备,道具等都会被全部拿走,就算放在预屋里也没有用,除了身上带着的.这是给我最大的震撼,不给不行,剧情需要,而且是拿不回来的,超大的怨念,HUDSON我恨你!!所以大家到相模国前,不用省钱了,见武具能用的就买吧,最后钱是很容易拿到的,怪物们超有米,一些灵丹妙药就随身吧。
游戏里钱是很重要,因为买个回复技能的药都要4W,早期打完一个boss才得5000-1W左右,一个字"贵".但后期很容易拿,想要得到足够的钱去买武具,打打强一些的敌人就可以了.游戏每个人都限定了随身带物品的空间,每个人最多可装24个东东,预屋里也只有24版,所以在物品方面,自己要好好管理一下。
战斗画面的爽快加上超快的读取时间,一般来说0.5秒吧,只是让你看看loading字样,玩RPG最怕的就是读碟慢,这个就做得很好啦,穿洲过省,都好像不用读碟一样,所以练级起来放便很多了,可能就是这样原因吧,游戏的总时间并不多,不像现在的动不动就来个60多小时。
游戏的战斗系统虽然是传统的回合制,但加上了连技,阵型的变化,召唤等,令游戏生色不少.不同的阵型会对不同的召唤兽有影响,还会对悟出新连技有帮助,多多用连技吧,开始时的攻击力都是很弱,但后期练到的招式就不多了,杀得快。
游戏的save很不放便,一般的就只能在宿屋,有时才会有一些地点可以save,但离所要去攻关的地点很远啊~~~打Boss前更加不用想save后才去砍,没有的,除了在火之都和最后的Boss前有个发光点给你save外.主角挂掉就挂了~~~战斗会结束,主角们会回到宿屋里,exp是有的,但身上的钱钱1/2,所以多点放进预屋咯。
玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。
关键词:《天外魔境ZIRIA》 流程攻略+制造+成就+玩后感