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古墓丽影暗影什么时候出 古墓丽影暗影发售时间列表

时间:2025/3/16作者:未知来源:手揣网教程人气:

[摘要]古墓丽影暗影什么时候出?不少玩家朋友们相信都非常的期待这次古墓丽影暗影发售的日期了,下面我们就来看一看这次官方公布的古墓丽影暗影发售时间一览,希望对各位有所参考。古墓丽影暗影发售时间一览:继两周前先...

古墓丽影暗影什么时候出?不少玩家朋友们相信都非常的期待这次古墓丽影暗影发售的日期了,下面我们就来看一看这次官方公布的古墓丽影暗影发售时间一览,希望对各位有所参考。

古墓丽影暗影什么时候出 古墓丽影暗影发售时间列表

古墓丽影暗影发售时间一览:

继两周前先导预告后,SE今日发布了《古墓丽影:暗影》游戏的主打视觉海报,展示了劳拉在游戏中的新样貌。

和之前的预告片展示的元素一样,《古墓丽影:暗影》这次将和金字塔、日食,南美洲热带雨林有关联。

作为《古墓丽影》重启三部曲的最终作,劳拉已经从初出茅庐的少女变成了一个身经百战的强力女战士。在海报中我们看到劳拉在树上伺机而动,全身是血,眼神布满了杀气,已经完成了整个蜕变。显然这次她将面对更艰难的挑战和敌人。

《古墓丽影:暗影》将于4月27日正式公布,2018年9月14日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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SE的新古墓三部曲最终章《古墓丽影:暗影》将要在9月推出,开发商Eidos Montreal今天公布这款游戏已进入进厂压盘阶段。

对于那些不太熟悉“进厂压盘”(gone gold)这个词的玩家来说,进厂压盘意味着这款游戏的内容已经制作完毕,开始准备进行出货。同时,工作室依然需要努力工作来处理接下来可能出现的各种Bug。这些Bug将在游戏的首日补丁中被彻底处理,现在已经成为业界的一种标准。

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将于今晚9点(北京时间)正式公布的《古墓丽影:暗影》,现在官方版曝光用宣传片已经在F.acebook上泄露了。

另外根据官方网站网页代码的信息,这款游戏将于今年9月14日登陆PS4/Xbox One/PC,相信这应该也是官方有意而为之。

可以看到SE将在太平洋夏季时间2018年3月15日上午6点正式公布,转换成北京时间则是2018年3月15日晚上9点。

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此外官网源代码还确认《古墓丽影:暗影》将登陆PC,PS4和Xbox One平台。至于是否会出现限时独占,只能等明天官方的正式公布了。

根据之前的报道,《古墓丽影:暗影》将由《杀出重围:人类分裂》开发商Eidos蒙特利尔工作室开发,原开发商水晶动力则忙于开发漫威宇宙游戏:《复仇者联盟》。此外,Eidos蒙特利尔工作室据说也在开发一个漫威宇宙游戏:《银河护卫队》游戏版。

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预告片看起来像是《古墓丽影》新真人版电影在法国地区试映前播出的,预告片很短,只有几秒钟,而且是枪版,但透漏了不少信息。比如我们看到劳拉在雨林环境中狂奔,一个重装士兵(也可能是雇佣兵),一对看起来像是阿兹台克或玛雅金字塔的镜头,确认游戏至少会发生在墨西哥或中美洲。

《古墓丽影:暗影》保密工作做的并不好,早在2016年11月时就已经被泄露,后来被Kotaku确认暗影就是游戏的正式名字。随后2017年9月时一家公关公司泄露了一些《古墓丽影:暗影》的宣传材料,曝光了劳拉所使用的武器,比如一个短剑,一把砍刀,一个长矛以及系列固有的武器——弓箭。此外,还有可以探索的金字塔,暗示阿兹台克/玛雅设定。

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与昨天泄露的消息一样,《古墓丽影:暗影》将登陆PC、PS4和Xbox One平台,发售日期为9月14日。

今天官方确认了游戏将会支持Xbox One X增强,更多具体的消息要在4月27日公布,今天我们能看到的还是这个20秒的简短预告。预告最后我们看到一闪而过的阿兹特克遗址,可以确认游戏背景的确是墨西哥,讲述的是劳拉的起源故事。

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最近SE发布了《古墓丽影:暗影》的首张概念原画,展示了满身是血、全副武装的劳拉正在树上埋伏袭击敌人的场景。不过外媒从中发现了一些小的细节,从而做出了一些大胆的猜测。他们推测《古墓丽影:暗影》中之前标志性的双持武器风格将回归,而且本作将有更深度的武器锻造系统。

首先是双持武器系统回归。在概念原画中,外媒分析了劳拉装备的武器,他们是弓箭,一个撬斧,一个自己打造的砍刀和别在右腿上的手枪。劳拉的武器令人想起劳拉在之前游戏和电影中使用过的一些装备。

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外媒表示线索在于公布这张原画时SE witter上写的一句话:体验劳拉变成古墓奇兵的终极时刻。外媒解释说,变成古墓奇兵的一部分在于双持手枪,考虑到这是重启版三部曲的最终章,因此“基本上可以断定劳拉标志性的战斗风格将会回归”。

值得一提的是,最近上映的真人电影《古墓丽影:源起之战》以及朱莉版的电影中都有手持双枪的标志性动作。不少网友猜测概念原画中劳拉左腿上也应该别有一把手枪。

另外一个系统便是更深度的锻造系统。线索在于劳拉手持的砍刀细节。图中可以看到这把砍刀很奇怪,上面有贴纸,而且并不锋利,外媒推测这可能是劳拉从金属碎片中自己锻造出来的武器,这意味着游戏将有一个更深度的锻造系统。

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《古墓丽影:暗影》官方推特日前公布了一个解谜活动,玩家只要能在古墓丽影官方解开“Path of the Stars(星之轨迹)”谜题,即有机会获得奖励,解开劳拉新冒险的线索!

新关卡会在每周一发布,玩家拥有额外一次机会获取大奖,期待4月27日《古墓丽影:暗影》的完整预告。粉丝在3月26日前完成第一关有机会获得前往蒙特利尔,洛杉矶或者伦敦参加《古墓丽影:暗影》发布会。

在解开所有后,你将可以在自己的频道分享预告片和谜题,然后每周获得6个额外的比赛机会。当每个关卡被解开5000次以上,《古墓丽影:暗影》全新线索将会解锁。

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《古墓丽影:暗影》官方推特日前为我们分享了游戏第二个全新线索,这是一段劳拉和约拿的神秘对话。从对话内容推测,劳拉尝试说服约拿相信她的所见所闻,圣三一正在寻找造物神。

对话内容译文:

劳拉:我知道这不切实际,我知道这很难令人相信,但你必须相信我

约拿:造物神?就是圣三一寻找的吗?

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今日Square Enix在亚马逊商店公开了《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》首批游戏截图以及封面。从图中看《古墓丽影:暗影》将不再聚焦于前两代荒无人烟的小岛或边疆,劳拉将去更多地方展开冒险,其中一张图里出现了墨西哥亡灵节的场景。

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最近PC Gamer杂志刊登了对《古墓丽影:暗影》开发商Eidos蒙特利尔的采访,其中有一个细节是本作放弃了“反复试错”的谜题设计。

尝试-出错机制的缺席将意味着《古墓丽影:崛起》更加致命。有趣的是本作将有数个中心地点,开发者还表示最大的一个会根据劳拉的行为而发生变化。

“我们将加入一些中心,其中一个将是我们所加入的最大的一个。所以玩家将对游戏中的文化有一个更深的体会,这不仅仅是从远古圣器方面,而且还包括见识那里生活的人,和他们一起生存。

由于活生生的世界,中心有不同的方面,我们将加入更多内容,包括玩家如何游玩,在游戏中玩家能实现什么。”

《古墓丽影:暗影》首个演示将于E3 2018上公布,9月14日正式发售,前两作的开发商水晶动力则提供顾问。

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标准版、数字豪华版、劳拉版和终极版的细节在今天公布,预售玩家(除标准版外)都能在游戏发售前48先手提前上手。

标准版包括游戏本体和额外技能包和PS4动态主题/Steam墙纸/Xbox版的Avatar服装(根据所购平台不同)。

数字豪华版在标准版基础上多了原生碟和一套额外的武器/服装。

劳拉版在数字豪华版基础上多了两套额外的武器/服装(共三套)和季票,季票包括每个月的新冒险任务,包括7个挑战墓穴、7个武器、服装和技能、和多个支线任务。

终极版包括所有上述内容,外加一个古墓丽影手电筒、劳拉使用的经典攀爬斧形状的开瓶器和一个举起砍刀的劳拉造型手办。

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在E3上试玩了《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)之后,感觉本作与上一部作品比起来并没有太大的改动,但这并不是什么问题。

《古墓丽影:崛起》最初在2015年登陆Xbox One,是我在那一年最喜欢的游戏之一,它采用了半开放世界结构,鼓励玩家探索,给玩家提供了武器装备的成长空间,而且游戏中的打斗场面足以让你嘴里尝到鲜血和泥土。

今年E3的《古墓丽影:暗影》试玩demo让我十分期待。经过了30分钟的试玩,我发现本作和前作有很多类似的地方,而这些地方恰恰也是我最喜欢《古墓丽影》的地方。

当然,《古墓丽影:暗影》并不是没有任何改动和创新,从我试玩的篇幅来看,最大的改动是游戏的总体色调明显偏阴暗了。这也符合本作的背景设定和游戏标题,劳拉在这三部曲中的经历一点也不开心不幸运。

除去游戏画面色调上的变化,核心玩法操作是基本没变的。在试玩的短暂流程中,劳拉穿越一个洞窟,为的是寻找一把古代匕首。为了拿到这件道具,我必须进行大量跳跃、游泳、解谜等操作,这些内容并不会让人充满新鲜感,但也不至于让人感到无聊。

我找到匕首以后,试玩demo立刻跳转至打斗场面,我不得不躲在草丛里伺机暗杀,或者端着突击步枪火力全开。两种玩法都和《古墓丽影:崛起》的感觉差不多,但当你用弓箭从远处爆头的时候获得的满足感也是相同的。

另外值得一提的是,我是玩的demo版本是PC平台的,而Nvidia和史克威尔艾尼克斯宣布他们会合作对PC版进行开发和优化。从试玩demo就可以看得出,不仅视效精美,而且帧数流畅,应该会成为新的游戏画面标杆。

《古墓丽影:暗影》的试玩demo流程有许多熟悉的味道,但这正是我最喜爱这个系列的味道。当一部作品本身的设计就已经足够出色的时候,续作应该做的就是按照同样的设计提供更多内容,故技重施。所以很高兴看到Eidos蒙特利尔工作室丝毫没有偏离航向,相信《古墓丽影:暗影》已经赢在了配方组合上。

《古墓丽影:暗影》的试玩demo给人感觉最大的创新改变主要体现在画面色调上,而与前作最大的区别只存在于场景和故事剧情。虽然前作的剧情有的时候显得扁平,但相信只要《古墓丽影:暗影》能在故事剧情上有所突破,搭配现在的核心玩法操作不便的方向,一定会让玩家们满意。


SE宣布了《最终幻想15》将和最近公布的游戏《古墓丽影暗影》进行联动的消息。

SE没有详细说明怎么个联动法,但可以确定的是某种形式的联动已经在开发中。根据会上最后公布的图片,最终幻想/古墓丽影的联动“即将到来”。

当然这对《最终幻想15》来说并不是第一次和其他游戏联动,之前就有过和《信条:起源》以及《半条命》、《模拟人生》联动的例子。

去年《最终幻想15》和《信条:起源》联动,《最终幻想15》的游戏中加入了一个支线任务,属于信条式的潜行和攀爬玩法,以及各种信条主题服装以及其他物品。

而Steam版《最终幻想15》,5月1日之前购买的玩家将会获得一个《半条命》角色Gordon Freeman的HEV服装,铁橇武器和眼镜,这些服装和武器也支持在多人模式“战友”模式中使用。


3A游戏开发非常烧钱已经是众人皆知,在这个高投入高回报高风险的不健康行业,很多发行商在创新方面趋于保守,导致很少有新IP出现。但在既有IP系列上,如果一款游戏吸金潜力很大,厂商还是很愿意投入巨额资金的。比如我们今天谈到的《古墓丽影:暗影》,加上制作费和宣传费,预算可能会超过1亿美元,SE真是下血本了。

最近外媒GamesIndustry.biz采访了《古墓丽影:暗影》的开发商Eidos蒙特利尔老大David Anfossi,讨论了开发他们有史以来最大游戏的压力问题。

“《古墓丽影:暗影》和其他不同的3A单机游戏一样,需要花7500万美元到1亿美元之间。这仅仅是制作费,此外还有广告宣传费用,差不多是3500万美元。所以压力肯定很大,我们躲都躲不了。”

Eidos蒙特利尔目前员工超过500个,仍在大力招人中。他们的疯狂扩张是很有必要的,因为这家工作室正在开发多款游戏。除了《古墓丽影:暗影》、《复仇者联盟》游戏外,还有一个未公布的新作。

至于这个未公布的新作,外媒猜测可能是传闻中的《银河护卫队》游戏版,不过也不排除是Eidos蒙特利尔开发的新IP,因为David Anfossi曾表示自己想开发一个原创游戏。

“实际上开发新IP的事儿我已经考虑了十年。根据我的经验,我知道开发一个新的IP是非常非常难的事儿,我们必须心怀谦卑。我认为和其他所有项目一样,你必须找到有足够经验的正确人才去一起开发。这是一个巨大的挑战,但我绝对会在某个时候尝试去做,去开发一个新的宇宙。”

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《古墓丽影暗影》官推今天曝出了游戏2张新截图,展示了游戏神秘村落帕依提提的风貌,玩家将可以与当地居民互动,探索《古墓丽影》系列最大的鲜活历史村落。从图片来看,帕依提提有种“世外桃源”的感觉,村落井然有序,与大自然和谐融洽共存,村民划着孤舟前行,透露出淳朴的民风。

《古墓丽影暗影》官推:历史在《古墓丽影:暗影》中活现。玩家可以与帕依提提当地居民互动,探索古墓丽影系列最大的村落。

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史克威尔和Eidos蒙特利尔今天公布了一段全新的《古墓丽影:暗影》实机视频。这段长约10分钟的实机视频由游戏剧情总监Jason Dozois负责讲述,地点则是失落之城帕依提提,这是一个集会点,劳拉可以在这里找到支线任务、挑战古墓以及交易货物。

在这里我们还可以看到全新的讲价系统,以及语音系统,玩家可以选择内置的母语语音包或者初始选择的语音。另外,视频后半段还有某个挑战古墓的内容。

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史克威尔期望《古墓丽影:暗影》能让各类玩家都能得到良好体验,因此游戏分别为战斗,探索,解密设置了不同的难度,对于这样的设定,游戏能够满足各类不同玩家的需求,今日外媒曝光了三类不同难度设置的具体内容

战斗

简单

自动瞄准

敌人生命值与攻击力降低

弹药充沛

被发现的敌人会有轮廓显示

普通

正常生命值与伤害的敌人

弹药较为稀少

被发现的敌人会有轮廓显示

困难

敌人生命值与伤害增加

战斗中无法恢复生命值

弹药稀少

敌人没有轮廓显示

玩家没有准星

致命

与困难难度一致

劳拉被发现时不会有hud界面

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探索

简单

重要道路有明显标识

关键时刻给予玩家反应时间更长

营地已经点亮

普通

重要道路标志减少

关键时刻正常反应时间

营地未点亮

困难

重要道路无显示

反应时间减少

探索中无生存直觉

营地未点亮

致命

与困难难度一致

营地未点亮并需要资源点亮

只能在营地储存

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解密

简单

劳拉会给予直接指引

生存直觉显示可互动物体

重要物品在生存直觉下以蓝色高亮显示

限时操作机械尝试时间更长

普通

劳拉给予一般指引

生存直觉显示可互动物体

限时操作机械正常时常

困难

劳拉不会给予指引

没有生存直觉

限时操作机械时间更短

大蛇之道:更注重潜行和诡计。使用声音和诱饵在敌人队伍中制造混乱,之后悄悄击杀敌人。

捷豹之道:更注重猎杀和战斗。采用凶猛打法击败敌人,超高敏捷和近距离冷兵器体术是制胜关键。

猎鹰之道:更注重跋涉和资源。从远处观察,寻找时机远距离攻击,轻松穿过障碍,远距离制敌。

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每种路线都会根据玩家风格解锁不同的奖励,且不能通过其他方式获得。每种路线还包括自己的大师技能,比如“豹之狂怒”“鹰之视觉”以及独特的武器及服装。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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