[摘要]八方旅人中各职业在学习一定数量的技能后就会自动获得一些被动的辅助技能,那么辅助技能有什么用呢》和小编一起看看八方旅人全职业辅助技能作用一览吧。八方旅人全职业辅助技能作用一览辅助技能是各职业在学习一定...
八方旅人中各职业在学习一定数量的技能后就会自动获得一些被动的辅助技能,那么辅助技能有什么用呢》和小编一起看看八方旅人全职业辅助技能作用一览吧。
八方旅人全职业辅助技能作用一览
辅助技能是各职业在学习一定数量的技能后可以获得的被动技能。
每个角色可以装备4个辅助技能,而这些技能是不限主副职业的,举个例子来说虽然你的特丽莎副职业是盗贼,但是你依旧可以装备战士的辅助技能。
每个职业都拥有4个辅助技能,这些辅助技能分别在该职业习得4,5,6,7个技能时获得,也就说如果你只要这个职业的辅助技能,可以只学习到对应个数的基础技能就行,而习得全4个辅助技能并不需要学习奥义。
每个职业在不学习奥义的情况下,学习所有基础技能消耗4630JP,每次花费分别为30,100,500,1000,3000,5000(奥义),隐藏职业为每次2000,奥义5000。
如果你需要学会所有被动技能外加主副职业两个奥义则需要87040点JP,不多不多,也就是一次猫加100倍的事(非洲人留下了羞愧的泪水)。
由于所有辅助技能可以自由搭配,因此还按类别和职业分类以方便查看。
技能 | 效果 | 简介 | 职业 | 所需JP |
临别赠礼 | 在使用不会产生伤害的技能时 有50%的几率追加一次普通攻击 | 攻击类 | 盗贼1 | 130 |
脚底抹油 | 行动速度+50 | 属性强化 | 盗贼2 | 630 |
连偷带抢 | 在偷窃、收房租时可以获得双倍 | 道具类 | 盗贼3 | 1630 |
痛上加辱 | 装备了这个技能时 对敌人造成的异常状态与Debuff会多持续一回合 | 增减益类 | 盗贼4 | 4630 |
琳琅满目 | 在使用物品有25%的几率不消耗物品 | 道具类 | 商人1 | 130 |
俯拾皆是 | 战斗结算金钱增加(多个装备效果不叠加) | 战斗结算收益类 | 商人2 | 630 |
不屈不饶 | 只要不处于濒死状态 受到所有能够使装备者死亡的攻击时都一定能够保留1点HP | 免猝死类 | 商人3 | 1630 |
节能施法 | 装备之后SP消费减半 | SP/HP/BP类 | 商人4 | 4630 |
提高警觉 | 先制攻击几率提升(多个装备效果不叠加) | 探索类 | 猎人1 | 130 |
鹰眼 | 暴击+50 | 属性强化 | 猎人2 | 630 |
连击 | 使用普通攻击的时候,有50%的几率可以攻击两次 | 攻击类 | 猎人3 | 1630 |
耐心 | 回合结束的时候,有25%的几率再次行动 | 攻击类 | 猎人4 | 4630 |
保护 | 装备时可以为濒死队友格挡单体攻击的伤害 | 防御类 | 战士1 | 130 |
力量召来 | 物理攻击力+50 | 属性强化 | 战士2 | 630 |
忍耐 | 当装备者陷入中毒、睡眠、混乱、盲目、沉默、恐惧 与昏迷等异常状态的时候,物理防御与属性防御提升 | 防御类 | 战士3 | 1630 |
超越极限 | 装备者可造成的伤害上限提升到99999 | 攻击类 | 战士4 | 4630 |
演出继续 | 给予强化效果的时候,效果时间延长1回合 | 增减益类 | 舞娘1 | 130 |
以眼还眼 | 受到物理攻击的时候,有50%的几率进行反击 | 攻击类 | 舞娘2 | 630 |
复苏之风 | 每回合都能够恢复SP | SP/HP/BP类 | 舞娘3 | 1630 |
安可 | 在每场战斗中,如果死亡,有一次机会可以原地复活 并恢复最大HP的25% | 免猝死类 | 舞娘4 | 4630 |
坚持不懈 | 受到强化效果的时候,效果时间延长1回合 | 增减益类 | 神官1 | 130 |
心灵之力 | 最大SP+50 | 属性强化 | 神官2 | 630 |
邪灵退散 | 增加逃跑时的成功率(多个装备效果不叠加) | 探索类 | 神官3 | 1630 |
神之恩典 | 当回复效果超过装备者的最大HP时 则能够突破HP上限而恢复HP | SP/HP/BP类 | 神官4 | 4630 |
闪避训练 | 遇敌概率减半(多个装备效果不叠加) | 探索类 | 学者1 | 130 |
元素增幅 | 属性攻击力+50 | 属性强化 | 学者2 | 630 |
洞察 | 不会被敌人偷袭(多个装备效果不叠加) | 探索类 | 学者3 | 1630 |
精力四射 | 每回合恢复HP上限10%的HP | SP/HP/BP类 | 学者4 | 4630 |
灵感 | 普通攻击回复造成伤害1%的SP | SP/HP/BP类 | 药王1 | 130 |
精神矍铄 | 最大HP+500 | 属性强化 | 药王2 | 630 |
疾病抗体 | 提高对中毒、睡眠、混乱、盲目、沉默、恐怖 与昏迷这些异常状态的抗性 | 防御类 | 药王3 | 1630 |
加大剂量 | 回复HP/SP时能够额外增加30%的回复量 | SP/HP/BP类 | 药王4 | 4630 |
威慑 | 战斗开始的时候有25%的几率对敌人附加 物理攻击、属性攻击降低的效果,效果持续2回合 | 防御类 | 魔导师1 | 4000 |
强力击打 | 攻击敌人的弱点时威力变为原来的1.5倍 | 攻击类 | 魔导师2 | 6000 |
元素过载 | 使用属性攻击技能时的SP消耗变为原来的2倍 伤害变为原来的1.5倍 | 攻击类 | 魔导师3 | 8000 |
元素扩张 | 属性攻击的伤害量变为原来的1.2倍 | 攻击类 | 魔导师4 | 10000 |
好好干活 | 通过战斗获得的JP提升到原来的1.5倍(效果不叠加) | 战斗结算收益类 | 占星师1 | 4000 |
星辰驱动 | 战斗开始时额外获得1BP | SP/HP/BP类 | 占星师2 | 6000 |
噬星者 | 使用BOOST进行攻击的时候,伤害变为原来的1.5倍 | 攻击类 | 占星师3 | 8000 |
天赐立场 | 受到伤害的时候有25%的效果将伤害变为0 | 防御类 | 占星师4 | 10000 |
两级反转 | 交换装备者的物攻与属攻数值 | 属性强化 | 符文大师1 | 4000 |
魔力归元 | 被敌人攻击的时候,所受伤害的1%转化为自己的SP | SP/HP/BP类 | 符文大师2 | 6000 |
无畏 | 属性减益时,提升物理攻击与属性攻击 | 攻击类 | 符文大师3 | 8000 |
元素之锋 | 战斗时属性攻击、属性防御提升 | 攻击/防御类 | 符文大师4 | 10000 |
额外训练 | 通过战斗获得的EXP提升到原来的1.5倍 (多个装备效果不叠加) | 战斗结算收益类 | 战争使者1 | 4000 |
坚守阵地 | 物理防御力+50 | 属性强化 | 战争使者2 | 6000 |
火场怪力 | HP越低、物理攻击力的威力越高 | 攻击类 | 战争使者3 | 8000 |
战斗专注 | 战斗时物理攻击、物理防御提升 | 攻击/防御类 | 战争使者4 | 10000
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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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