[摘要]根据国外媒体报道,本周四微软公布了用于Win10的新浏览器“Spartan”的引擎渲染细节,同时正式证实,Win10的IE浏览器也会采用与&ldquo...
根据国外媒体报道,本周四微软公布了用于
Win10的新浏览器“Spartan”的引擎渲染细节,同时正式证实,Win10的IE浏览器也会采用与“Spartan”一样的渲染引擎。微软还透露了开发全新浏览器的根本原因。
微软表示,之所以开发全新浏览器而不再给IE修修补补,简单来说是因为IE浏览器陈旧的Trident引擎对新技术产生了阻碍,在这种情况下既要保证对过去非标准(IE友好)代码的兼容性,又要满足新开放网络标准的规定,只会让IE的Bug不断增多,尤其是随着HTML5时代的到来,Trident引擎彻底成为了网络发展的拦路虎。
所以微软最终选择将IE浏览器放进历史,从新打造“Spartan”浏览器,但是微软并没有使用开源的WebKit引擎,主要原因包括以下两点:
1、微软认为,避免互联网出现单一渲染引擎的情况是非常必要的,互联网是建立在多元化独立个体基础之上的,相互之间遵循网络标准互操作。
2、考虑到时间和开发成本,微软认为在不需要考虑兼容性问题的情况下,自主研发以强调互操作性为主的全新引擎要比使用开源引擎打造一款全新浏览器有效率的多。
微软还着重强调了新引擎并不是一次性更新升级,用户在升级至Win10后,新的引擎将会以服务的方式保存在系统中,微软会通过系统升级不断完善和更新功能。
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关键词:微软:我为何放弃IE浏览器,开发斯巴达