[摘要]本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用CSS和GSAP实现有多个关键帧的连续动画(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。效果预览源代码下载https://githu...
本篇文章给大家带来的内容是关于如何使用CSS和GSAP实现有多个关键帧的连续动画(附源码),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。效果预览
源代码下载
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 10 个 p
子元素,每个 p
中包含 1 个 span
元素:
<figure class="container">
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
<div><span></span></div>
</figure>
居中显示:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background-color: lightyellow;
}定义容器的尺寸和样式:
.container {
width: 400px;
height: 400px;
background: linear-gradient(45deg, tomato, gold);
border-radius: 3%;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}画出容器里的 1 个元素,它有一个外壳 p
,里面是一个白色的小方块 span
:
.container {
position: relative;
}
.container p {
position: absolute;
width: inherit;
height: inherit;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.container p span {
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: white;
}为容器中的元素定义下标变量,并让元素的外壳依次旋转,围合成一个圆形,其中 outline
是辅助线:
.container p {
outline: 1px dashed black;
transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 36deg));
}
.container p:nth-child(1) { --n: 1; }
.container p:nth-child(2) { --n: 2; }
.container p:nth-child(3) { --n: 3; }
.container p:nth-child(4) { --n: 4; }
.container p:nth-child(5) { --n: 5; }
.container p:nth-child(6) { --n: 6; }
.container p:nth-child(7) { --n: 7; }
.container p:nth-child(8) { --n: 8; }
.container p:nth-child(9) { --n: 9; }
.container p:nth-child(10) { --n: 10; }至此,子元素绘制完成,接下来开始写动画脚本。
引入 GSAP 库:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/2.0.2/TweenMax.min.js"></script>定义一个变量,代表子元素选择器:
let elements = '.container p span';声明一个时间线对象:
let animation = new TimelineMax();先设定入场方式为由小(第1帧)变大(第2帧),其中并没有第 2 帧的代码,它是隐含在语义中的:
animation.from(elements, 1, {scale: 0});让子元素变成竖长条,向四周散开(第3帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25});让竖长条旋转着变成小方块(第4帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180});让小方块变成横长条,围成一个圆形(第5帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1});注意,因 scrimba 在录制过多帧时会崩溃,所以第 6 帧至第 11 帧没有在视频中体现。
让圆形向内收敛,同时线条变细(第6帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1});让线条向左摆动(第7帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'});再让线条向右摆动(第8帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'});再把横线变为竖线,造型与第 3 帧相似,只是线更细,更向内收敛(第9帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1});再把竖线变为横线,造型与第 5 帧相似,但线短一些(第10帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})横线稍向外扩散,变为圆点(第11帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'});让圆点变形为竖线,并向内收缩,这个变化的距离长,所以动画时间也要长一些(第12帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0});让竖线从中心向外快速扩散,扩散前稍停片刻,好像线条都被发射出一样(第13帧):
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
.to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5});用时间尺度缩放函数让动画播放速度加快一倍:
animation.from(elements, 1, {scale: 0})
.to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25})
.to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180})
.to(elements, 1, {scaleX: 1})
.to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {x: '-30px'})
.to(elements, 1, {x: '30px'})
.to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1})
.to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})
.to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'})
.to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0})
.to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5})
.timeScale(2);修改声明时间线的代码,使动画重复播放:
let animation = new TimelineMax({repeat: -1, repeatDelay: 1});至此,动画完成。
隐藏容器外的内容,并删掉辅助线;
.container {
overflow: hidden;
}
.container p {
/* outline: 1px dashed black; */
}最后,装饰一下页面的角落:
body {
overflow: hidden;
}
body::before,
body::after {
content: '';
position: absolute;
width: 60vmin;
height: 60vmin;
border-radius: 50%;
background: radial-gradient(
transparent 25%,
gold 25%, gold 50%,
tomato 50%
);
}
body::before {
left: -30vmin;
bottom: -30vmin;
}
body::after {
right: -30vmin;
top: -30vmin;
}大功告成!
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以上就是如何使用CSS和GSAP实现有多个关键帧的连续动画(附源码)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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关键词:如何运用CSS与GSAP完成有多个关键帧的连续动画(附源码)